uibezierpath

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    iPhone 앱에서 Swift2.0의 로컬 mapView를 통해 성공적으로 MKPolygon을 그렸습니다. CLLocationCordinate2D를 가져오고 그 결과는 완벽합니다. 그러나 실제 목표는이 오버레이를 UIView에 그려 그래픽이 데이터 분석 응용 프로그램 (사용자가 PowerPoint 등의 차트를 만들어 PowerPoint 등에서 사용할 수 있

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    메신저 게임을하는 중이며 경로를 따라 가면서 SpriteNode의 zRotation에 대한 질문이 있습니다. 임이 Shape의 UIBezierPath를 사용하여 : 그래서 나는이처럼 보이는 ShapeNode 있습니다. 이제는이 경로의 중간에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 임의로 이동하는 SpriteNode가 있습니다. 방향 SpriteNode위한 새로운 경

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    현재 UIDmage에서 직사각형을 감지하기 위해 CIDetector를 사용하고 있습니다. UIImage 찍은 CIImage 다시 가져 오기 위해 필터로 좌표를 전달할 제안 된 방법을 수행하고 있습니다. func performRectangleDetection(image: UIKit.CIImage) -> UIKit.CIImage? { var resul

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    진행될 때 UIBezierPath을 채우는 진행률 표시 줄 클래스를 만들려고합니다. 제어 애니메이션을 사용하여 UIBezierPath을 스트로크해야합니다. 원래 길이의 정확한 부분으로 경로를자를 수 있다면 이것을 구현할 수 있다고 생각합니다. 이것이 가능한가? 경로의 애니메이션 스트로크를 정확하게 제어하는 ​​데 사용할 수있는 또 다른 방법이 있습니까? 나

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    UIBezierPath를 사용하여 내 레이블 및 단추의 모서리를 둥글게하려고합니다. 문제는 내가 그것을 사용할 때 레이블과 단추가보기의 끝까지 확장되도록 내 제약 조건을 무시하는 것 같다는 것입니다. 어떻게이 제약 조건을 구할 수 있습니까? 여기로와 UIBezierPath 코드없이 : 코드 : override func viewDidLoad() {

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    배열이 UIBezierPaths인데 문제가 있습니다. 다음을 수행하여 beginTime을 계산해 보았지만 첫 번째 행에는 애니메이션이 적용되지만 나머지 선에는 애니메이션이 적용되지 않습니다 (애니메이션없이 표시됨). pathAnimation.beginTime = n * lineDuration;

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    다음 코드는 아래의 효과를 만듭니다 : let path = UIBezierPath() path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLineToPoint(CGPoint(x: headerRect.width, y: 0)) path.addLineToPoint(CGPoint(x: headerRect.w

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    라이브로 업데이트되는 간단한 선 그래프를 만들려고합니다. 어떤 종류의 지진 그래프. 나는 UIBezierPath에 대해 생각하고 있었는데, 입력 된 var에 따라 y 축의 한 점만 움직이면 시간 축에서 움직이는 선을 만들 수 있습니다. 문제 당신이 새로운 사람을위한 공간을 확보하기를 "푸시"이전 지점을 가지고있다. 는 는 사람이 어떤 방향으로 도울 수있다

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    paintcode를 통해 생성 된 코드를 사용하여 svg 맵을 그리려고합니다. 시뮬레이터를 사용하여 코드를 실행하면 코드가 제대로 작동합니다. 하지만 장치 (iPad)에서 실행하면 drawCanvas 메쉬에서 충돌이 발생합니다 경고 : Objective-C 클래스 정보를로드 할 수 없습니다. 이렇게하면 사용할 수있는 형식 정보의 품질이 크게 떨어집니다. C

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    인터넷 속도 테스트 앱을 개발 중입니다. 미래의 프로젝트에 대해 더 연습하고 배우기 위해 할 일.이 import UIKit @IBDesignable class Arc: UIView { @IBInspectable var dashWidth: CGFloat = 12.0 @IBInspectable var smallDashWidth: CGF