paint-code

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    나는 PaintCode의 시작 선이고 진행률 막대를 그리는 방법을 알고 있지만 아래 그림과 같은 방법을 그리는 방법을 알고 있습니다. 도움이 필요하면 매개 변수로 컨트롤 할 수 있습니다. 진행

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    Paintcode 및 Snap SVG의 예제를 연결하려고합니다. Here은 슬라이더를 끌 때 기어가 회전하는 간단한 프로젝트입니다. 이것은 훌륭하지만 마우스 대신 상호 작용을하고 싶습니다. 이은 SVG와 같은 기어의 예입니다 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD

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    많은 이미지와 그래픽이있는 앱에서 작업하고 있습니다. Xcode의 이미지 렌더링 기능을 사용하여 아이콘, 이미지 등을 다시 사용하여 색상을 변경해야하는 경우가 있습니다. 내 앱의 크기가 엄청나 다. 아이콘 이미지를 애셋에서 코드로 옮기는 PaintCode 접근법도 살펴 보았습니다. 그러나 컴파일 시간에서 실행 시간으로 작업을 옮기는 것이 좋은 생각일까요?

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    BarButtonItem에 이미지를 그리는 데 필요한 Paintcode로 벡터 모양을 만들었습니다. 나는 myBarButtonItem.image = StyleKit.imageOfCanvas1(CGRectMake(0, 0, 30, 30))를 사용한다는 것을 알고 있지만,이 결과 그래서 내가이 문제를 해결하기 위해 할 수있는 방법 입니까? 편집 : 여기 내 P

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    Sketch은 UX 및 UI 디자인 도구입니다. PaintCode에는 모든 디자인에서 CoreGraphic 코드를 생성 할 수있는 Sketch 용 플러그인 생성 코드가 있습니다. 주로, 탐색 모음, 테이블보기와 간단한 물건 같은 표준 디자인 요소를 사용하는 아이폰 OS 디자인에 대한 우리가 다음 PaintCode 플러그인에 의해 생성 된 코드를 사용하는 경

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    두 개의 서로 다른 이미지를 두 개의 서로 다른보기에 쓰려면 두 개의 Paintcode Stylekit 신속 클래스가 있습니다. 첫 번째는 잘 작동하지만 두 번째에게이 두 가지 기능을 가져올 때 @objc protocol StyleKitSettableSelectedImage { func setSelectedImage(image: UIImage!)

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    내 앱에서 PaintCode (Stylekit)로 만든 원을 SKScene에 구현하고 싶습니다. 이 내 코드입니다 : import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: SKScene { override init(size: CGSize) { super.init(size: size)

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    Swift 3 및 Xcode 8로 업그레이드하기 전에 StyleKit 프로젝트가 아름답게 작동했습니다. 여기에 색상 중 일부에 대한 내 코드입니다 : 그러나 //// Color Declarations let purplebliss1 = UIColor(red: 0.212, green: 0.000, blue: 0.200, alpha: 1.000)

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    남자! 나는 Paintcode 3로 일하고 있으며 Xamarin.Forms (PCL/SAP) Project에서 일하고있는 정말 좋은 질문을 가지고있다. 지금 당장 실행중인 샘플 프로젝트가 있고 페인트 코드 3에 사용자 지정 그리기가 있습니다. 그러나 paintcode는 기본적으로 C# Xamarin으로 작업하는 것으로 알고 있습니다. 그러나, 나는 사용자

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    최근에 PaintCode 2에서 PaintCode 3으로 전환했으며 xCode/Swift와 함께 사용하고 있습니다. 그러나 모든 제 이미지 생성 함수는 다르게 동작하지 않습니다. 그들은 표준 addopt 뚜껑 삽목에 솔기. 예를 들어 하나의 캔버스 "ViewMissingImage"와 PaintCode (2 또는 3이 동일)에서 어떻게 구성되었는지 확인할 수