texture-mapping

    1

    1답변

    지금까지 입방체 매핑에 대한 나의 이해는 2D 텍스처에 대해 (u,v) 좌표와 대조적으로 큐브 내에서 사용 된 각 꼭지점에 대해 3D 텍스처 좌표를 지정해야한다는 것이 었습니다. 일부 가정 큐브 맵은 삼각형의 텍스처 좌표를 표현하기 위해 정규화 정점을 사용합니다. 이러한 정규화 된 정점은 지정된 실제 정점과 유사합니다. 정규화 된 텍스처 좌표는 해당 정점의

    1

    1답변

    [내 이미지 설명 입력] [2] 크기가 작을 때 벽이 길고 압착 될 때 이미지가 늘어납니다. 텍스처를로드하기위한 내 코드 loadTGATexture 메서드는 superBible에서 가져온 것입니다. glGenTextures(1,&texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture); LoadTGATexture(texture

    0

    1답변

    그래서 광선 추적기에서 OBJ 로딩을 시도하려고합니다. 로드 OBJs 잘 작동하지만 텍스처 매핑 작업에 점점 문제가 있습니다. 다음은 내 결과 이미지입니다. 중간에 검은 색 점이있는 "위도 및 경도"색의 검은 색 구가 있어야합니다. 그러나 모든 두 번째 삼각형이 검은 색으로 남아있는 것처럼 보입니다. 당신은 여기에 결과를 볼 수 있습니다 내 교수는 법선 거

    0

    1답변

    텍스처를 폴리곤에 적용하고 싶습니다. 즉, coord + color 및 coord + texcoord 인 버텍스 형식을 사용해야합니다. 내 이해는 하나의 버텍스 버퍼 pass/Draw/InputHandler 당 포맷? 두 개의 그리기 호출이 있어야한다는 뜻입니까? (프레임마다 여러 번 그리기를 호출하는 것은 나 자신이 현재 이해할 때 프레임 당 최대 10-

    1

    1답변

    클래스 프로젝트의 스캔 라인 렌더링 작업을하고 있습니다. 렌더러는 지금까지 작동하며 모델 (utah 주전자를 주로 사용)에서 읽고 정점/표면 법선을 계산하며 플랫 및 퐁 쉐이딩을 수행 할 수 있습니다. 나는 텍스쳐 맵핑을 추가하려고 노력 중이다. 텍스쳐 맵핑은 문제를 일으키고있다. 실제로 화면상의 점을 그리는 것 이외의 OpenGL 메쏘드를 사용할 수 없다

    3

    1답변

    OpenGl 4.3의 점 스프라이트에 텍스처를 적용 할 수 있습니까? 나는 인터넷의 주위에 검색 한하지만 대부분의 튜토리얼과 가이드 여전히 지원 이전 버전 사용 : glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_FALSE); 그러나이 기능이 더 이상 지원되지 않을 것으로 보인다 표준 텍스처 환경이 제대로 작동하지

    1

    2답변

    GLSL로 텍스처 매핑을하고 싶습니다. 하지만 내 코드는 쉐이더를 사용하지 않는다고 생각합니다. 내 코드에 문제가 있습니다 무엇 주요 glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureId[0]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN

    -1

    1답변

    GL_REPEAT와 텍스처가 올바르게 매핑 된 삼각형이 거의없는 완벽한 Texture2D를 사용하고 있습니다. 이 삼각형의 각 꼭지점에 대해이 텍스처를 시차 배경으로 이동하기 위해 positionX를 업데이트하고 큰 값을 가져옵니다. u = positionX/texture_width; v = positionY/texture_height; 문제는 u < ~

    2

    1답변

    나는 약간의 곤경에 처해 있으며, 나는이 문제를 다루는 첫 번째 사람이 아니라고 확신한다. 여러 개의 방이있는 사무실 건물을 모델링하려고합니다. 플레이어가 각 방의 조명을 켜고 끌 수 있어야합니다. 여기에 내가 겪고있는 문제는 다음과 같습니다. 문제 1 : 앞으로 렌더링 할 때 그림자를 사용할 수 없기 때문에 내 포인트 라이트가 벽을 통해 새어 나옵니다 (

    1

    3답변

    다른 캔버스의 getImageData 배열 (동일한 HTML 페이지에 있음)에서 텍스처를 만들 수 있습니다 (캔버스의 요소에 사용). 아마 three.js없이? 감사를 조작하고 어떤 캔버스에 그리는 이미지를 점점 많이 제니퍼 getImageData의 포인트 그게