shape

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    com.vividsolutions.jts.geom.Geometry (또는 그 하위 클래스)을 java.awt.Shape을 구현하는 클래스로 변환 할 수 있습니까? 목표를 달성하는 데 사용할 수있는 라이브러리 또는 메소드는 무엇입니까? 에 따르면

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    wpf에서 내용 (텍스트 여야 함)의 크기를 조정하는 일종의 모양을 만들려고합니다. 불행히도 쉐이프의 너비와 크기가 인이 없기 때문에 스트레치 속성이 올바르지 않습니다.이 모양이 확장 된 테두리 (xamlpad의 pls 복사 하단 예제)가 없습니다. 테두리는 그대로 유지해야하며, 최소한 균일해야합니다. 나는 많은 아이디어를 시도했다. 그리드, StackPa

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    안녕 잘 나는 두 개의 유사한 shapes.It가 2D에 확장하기 위해 노력하고 shapes.Well 스케일링에 대한 문제를 가지고 각각의 형태는 n 개의 점 .I 내가 을 읽을 종이에서이 같은 성명을 발견 "모양의 크기는 모양 점 사이의 평균 제곱근 거리이며 중심입니다." 그래서이 점에서 I는 모두 형상 S1과 S2의 크기를 계산하고, I이 [X 0] [

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    AffineTransform을 사용하여 가운데에서 사각형의 크기를 조정하려고합니다. 나는 해결책이 분명하다고 확신하지만 제대로 작동하지는 않는다! 여기에 내가 지금까지 테스트 한 내용이 있습니다 ... import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import j

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    사용자 정의 모양의 상자 (예 : 원) 안에 텍스트를 표시하고 편집하는 방법을 찾고 있습니다. 텍스트는 허용 된 공간을 최대한 많이 사용해야하므로 모양 안에 편집 상자를 배치하면됩니다. 충분하지. 요구 사항 : GraphicsPath와 문자열을 감안할 때 이 경로 내의 텍스트를 그립니다. 텍스트가 오버플로되면 이벤트를 잘라내거나 올립니다. 사용자가 Grap

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    같은 배경을 여러 창에 그려야합니다. 예를 들어, 배경이 동심원 일 수도 있고, 멀티 컬러 그리드 또는 모든 수학 도형을 결합 할 수도 있습니다. 이러한 배경은 다른 모듈에있는 외부 루틴에서 사용자 정의 할 수 있습니다. 배경을 변경하기 위해 외부 루틴에 지시하면 모든 창이 자동으로 다시 그립니다. 유일한 문제는 각 창마다 크기가 다를 수 있으며 모든 픽셀

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    저는 NxWheelShape를 사용하여 제 차의 휠을 시뮬레이션합니다. 휠 모델을 렌더링 할 때 shape-> getGlobalPose()를 사용하여 4x4 행렬을 가져 와서 휠을 렌더링합니다. 그러나 이것은 나에게 casted ray가 다른 geomnetry를 치는 곳이 아닌 모양의 위치를 ​​제공합니다. 따라서 차가 제대로 작동하더라도 바퀴는 고정되어

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    XAML DrawingBrush 리소스를 정의 중이며 사용자 지정 셰이프를 그립니다. <GeometryDrawing Geometry="M0,0.1 L0.1,0 1,0.9, 0.9,1z" Brush="Gray" /> Geometry에서 M, L 및 z 문자는 무엇을 의미 속성 않는 : 나는 다음과 같은 GeometryDrawing 예를 발견? 그들은 무엇

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    다음 코드를 사용하여 스프레드 시트에서 드롭 다운 삭제하려고합니다 : Dim objShape As Shape For Each objShape In ActiveSheet.Shapes objShape.Delete Next objShape objShape   xlDropDown   xlDropDown Debug.Print objShape.Name

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    XAML/WPF로 단순한 작업을 수행하는 데 많은 문제가있는 것 같습니다. Rectangle 및 Ellipse와 같은 모양을 사용하여 일부 응용 프로그램의 다른 부분을 사용해야하는 XAML 기반 이미지를 만들었지 만 나는 이것을 어떻게하는지 알 수는 없다. 나는 Canvas를 Resource Dictionary에 저장할 수 있지만 다른 Window에서는 C