raytracing

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    많은 RGBA 픽셀을 가지고 있는데, 각각은 알파 성분을 가지고 있습니다. 그래서 나는 픽셀 목록을 가지고 있습니다 : (p0 p1 p2 p3 p4 ... pn) 여기서 p_0_은 앞 픽셀이고 p_n_는 가장 먼 (뒤쪽)입니다. 최종 (또는 임의의) 픽셀은 불투명 일 필요는 없으므로 결과 블렌드 픽셀도 아무 래도 투명 할 수 있습니다. 목록의 처음부터 끝까

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    래스터 화 (삼각형) 및 광선 추적은 3D 장면을 렌더링하기 위해 내가 만난 유일한 방법입니다. 다른 사람들이 있습니까? 또한, 폴리곤을 사용하지 않는 것과 같은 3D 작업을하는 "아웃"방식에 대해서도 알고 싶습니다.

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    나는 그래픽과 관련된 것들을 갖고 놀고 싶다. 간단한 애니메이션과 것들. 나는 raytracing으로도 바보짓을하고 싶다. 이런 일을하는데 도움이되는 도서관을 찾는 데 도움이 필요합니다. 은 높은 수준의 언어 (파이썬, .NET 등)이어야합니다 을 레이트 레이싱 할 수 있어야합니다 : 나는 몇 가지 요구 사항이 있습니다. Please please C/C++

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    광원을 지원하고 싶은 타일 기반 게임을 작성하고 있습니다. 하지만 알고리즘이 너무 약하므로 도움을 청합니다. 상황은 다음과 같습니다. 타일 기반지도 (2D 배열로 유지)가 있으며 하나의 광원과 여러 항목이 주위에 서 있습니다. 어떤 타일이 광원에 의해 밝혀 졌는지 그리고 어떤 그림자에 있는지를 계산하고 싶습니다. 대략 보이는 모습을 시각적으로 보여줍니다.

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    저는 매우 일반적인 질문이 있습니다. 나는 약 300 점 (x, y, z)을 갖는 30-50 개의 닫힌 다각형 (z)를 포함하는 다수의 객체의 경계 점을 결정하고자한다. x, y 및 z 축 (알파, 베타, 감마)에 대해 폴리곤 좌표계의 원점을 중심으로 회전하는 고정 뷰포트로 작업하고 있습니다. 두 가지 가능성이 있습니다. 투시 투영 또는 광선 추적입니다.

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    수중 레이 기반 음향 모델링에 사용하기 적합한 오픈 소스 Java 기반 레이 트레이싱 시스템을 찾고 있습니다. 이러한 패키지는 Gaussian Ray Bundle (GRAB)을 사용한 CASS (Comprehensive Acoustic System Simulation)와 유사하지만 프리젠 테이션에 사용할 수있는 오픈 소스, 사용하기 쉬운 모델 또는 자유롭게

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    면책 조항 : 실제로 어떻게 할 수 있는지 궁금 해서요. 내가 말할 때 는 "가장 정확한"나는 기초 벽 거리 빛 수준 과 분위기에 더 복잡한 먼지를 포함 비, 진눈깨비, 눈 구름 식물 연기 화재 내가이 프로그램을 개발하고자한다면 는, 어떤 자원 것은 내가 들여다해야 내가 무슨 일을주의해야 들어? 또한이 모든 변수를 포함하여 시야 선의 이론에 관한 관련 서적