raytracing

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    분산 된 재귀 적 레이 트레이서를 만들려고합니다. 나는 완벽한/이상적인 반사를 나타내는 Vector3d 객체를 가지고 있으며, 임의의 변형을 만들어서 원래의 벡터와 각도를 가지고 오프셋 된 새로운 벡터를 얻고 싶습니다. 이 같은의 정렬 : I는 X 축을 따라 회전 한 후, 임의의 각도로 y 축 방향의 회전, 올바른 접근 방식이 어떻게 든 X 축에 벡터를 투

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    raytracer에 부드러운 그림자를 구현하려고합니다. 그렇게하기 위해 교차점에서 여러 개의 그림자 광선을 영역 광원쪽으로 쏠 계획입니다. 구형 영역 광원을 사용하려고합니다. 즉, 광선에 방향 벡터가있는 임의의 점을 생성해야합니다 (광선이 원점과 방향으로 지정되었음을 상기하십시오). 구형에서 임의의 점을 균일하게 분포시키는 방법을 살펴 보았지만 찾고있는 것

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    내가하고있는 광선 추적 지정에서 카메라에서 광선의 X- 오프셋을 계산해야합니다. 오프셋 계산은 다음과 같이됩니다. FovY이 입력으로 주어집니다. 저는 변수를 읽는 순간 그것을 라디안으로 변환하기 위해 remebered했습니다. OffsetX = tan (FovX/2) * ((col - (width/2))/(width/2)) FovX = tan(FovY/2

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    나는 간단한 광선 추적기로 놀고있어 짧은 애니메이션 클립으로 끝내고 싶습니다. 지금은 장면을 비트 맵으로 렌더링하고 있습니다. 아마도 가장 간단한 모션 픽처 포맷을 원할 것이다. 아마 처음부터 다시 구현해야하기 때문이다 (erlang). 애니메이션 GIF가 떠오른다. 그 돈을 위해 같은 강타를 제공 할 다른 것이 있습니까? 나는 충실하거나 높은 압축에 관심

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    그래서 건물에있는 광선 추적기에서 부식 효과와 함께 구체 용으로 굴절 시켰지만 유리 구체는 특히 좋지 않습니다. 저는 굴절 된 수학이 정확하다고 믿습니다. 왜냐하면 빛이 유리처럼 보이지는 않지만 그것을 기대하는 방식을 반대로 굽히는 것처럼 보이기 때문이며, 종이처럼 보입니다. 나는 내면의 전반적인 반사가 유리를 만드는 것처럼 보이는 것을 많이 보았지만, 내

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    나는이 지난 학기에 배정 된 Ray Tracer를 작성하여 계속 작업하고 싶었습니다. 과제물에는 5 가지 종류의 물체 (물체)가 있었고 주변, 확산, 반사 및 광택 값이 부여되었습니다. 나는 새로운 재료를 온라인으로 만드는 이러한 값의 목록을 찾는 데 어려움을 겪고있다. (굴절률을 포함하는 것이 환상적 일 것이다.) 누군가가 이것에 대한 좋은 자료를 알고

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    나는 지난 며칠 동안 처음으로 레이 트레이서를 해킹 해왔다. 그러나, 저를 괴롭히는 몇 가지 단점이 있으며 실제로 해결 방법을 모르겠습니다. 처음부터 거기에 있었던 것은 장면의 구체의 모양입니다. 렌더링 될 때 실제로는 타원처럼 보입니다. 물론 장면에는 원근법이 있지만 최종 모양은 여전히 ​​이상하게 보입니다. 샘플 렌더링을 첨부했습니다. 문제는 이미지 왼

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    이것은 어려운 질문입니다. 나는 ray tracing (Kd-tree, barycentric oordinates)에 관해 설명 된/예외적으로 설명 된 서적/튜토리얼/기타를 찾고 있습니다. "나는 훌륭하게 설명했다."라텍스 개념 증명 논문이 ieee에 게시 된 것처럼 보이지는 않지만, 예를 들어 개념이 (거대한 책은 거대하지 않아도 됨) 설명하고 철저히 설명

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    현재 3D 삼각형에 대한 경계 체적 계층 만 구현 중입니다. 안타깝게도 BVH에 대한 모든 설명은 분할을 위해 객체를 정렬하는 부분에서 부족합니다. 우선 저는 균형 잡힌 나무를 목표로하고 중앙값 삭감을 사용하고 싶습니다. 이렇게하면 현재 노드의 분할 축에 대한 공간 기준 후에 삼각형 또는 경계 상자 (AABB) 중 하나를 정렬해야합니다. BB 또는 삼각형의

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    나는 석사 학생이며 컴퓨터 그래픽에 크게 흥미를 느끼고 있습니다. 그러나, 대부분의 경우, 나는 느리고 무능한 느낌이 들게하는 수학에서의 나의 가난한 배경 때문에 실망하게되었습니다. 내가 읽은 모든 연구 논문은 내가 시각화하고 구현하는 것이 다른 사람들과 비교하여 훨씬 더 어려워 보인다. 나는 너희들도 비슷한 문제가 있는지 알고 싶다. 관심 분야는 물리적