분산 된 재귀 적 레이 트레이서를 만들려고합니다. 나는 완벽한/이상적인 반사를 나타내는 Vector3d 객체를 가지고 있으며, 임의의 변형을 만들어서 원래의 벡터와 각도를 가지고 오프셋 된 새로운 벡터를 얻고 싶습니다. 이 같은의원뿔 주위에서 vector3d를 변환하는 Matrix3d 행렬을 만듭니다.
정렬 :
I는 X 축을 따라 회전 한 후, 임의의 각도로 y 축 방향의 회전, 올바른 접근 방식이 어떻게 든 X 축에 벡터를 투영하는 것입니다 생각하고, 역 투영을하십시오. 행렬이 이러한 변환에 어떤 영향을 미치는지 확신 할 수 없습니다.
는
감사 (기본적으로, 수동 매트릭스의 각 요소에 대한 거대한 식 입력하지 않고는 OpenGL의 glRotated()와 같은 행렬을 생성 할)!