사용자 지정 효과를 만들 수 있습니다. Shazzam을 다운로드하는 것이 좋습니다. DirectX SDK도 필요합니다. 요소에 가로 그라데이션을 지정하고 그 효과를 적용하여 원뿔 그라디언트로 변환합니다.
/// <class>AngleGradient</class>
/// <description>Renders an angle gradient.</description>
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//-----------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>The centre of the gradient.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0.5,0.5</defaultValue>
float2 Centre : register(C0);
/// <summary>The start angle.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0</defaultValue>
float Angle : register(C1);
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs (Brushes, including ImplicitInput)
//--------------------------------------------------------------------------------------
sampler1D implicitInputSampler : register(S0);
static const float PI = 3.14159265f;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float angle = atan2(uv.y-Centre.y, uv.x-Centre.x)+PI;
angle = (angle/(2*PI)) + Angle;
return tex1D(implicitInputSampler,min(angle > 1 ? angle-1 : angle,0.99));
질문을 다시 제기 할 때의 문제는 복제본으로 닫힐 가능성이 높다는 것입니다. 불행히도 새로운 사용자는 원래 질문에 부딪 치는 데 필요한 도구에 액세스 할 수 없으므로 해결책을 제시 할 수 없습니다. – ChrisF