rasterizing

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    나는 래스터 화 삼각형 알고리즘을 생각하고 있습니다. 제대로 작동 triangle(100, 100, 100, 400, 400, 100, image, red);으로 void triangle(int xa, int ya, int xb, int yb, int xc, int yc, TGAImage &image, TGAColor color) { line(x

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    내부적으로 채우기가없는 외곽선 테두리 만 포함하는 글리프 비트 맵을 만들려고합니다. 이것을 위해 FreeType 라이브러리를 사용합니다. 그 결과 Spans outlineSpans; FT_Stroker stroker; FT_Stroker_New(ft, &stroker); FT_Stroker_Set(stroker, outlineWidth, round ?

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    파이썬에서 폴리곤을 래스터 화하는 방법은 무엇입니까? [(20, 13), (21, 12, 20, 12, 19, 12, 21, 13)] 예를 들어 난이 다각형을 이것은 경계선이며 그 안에 모든 점 (타일)을 찾아야합니다. 외부 패키지없이 파이썬으로 어떻게 할 수 있습니까? 감사합니다. .

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    에 DelaunayTri()을 사용하여 델 로니 삼각 측량을 계산했습니다. 이제 삼각형 (예 : 12200 삼각형)의 서브 세트를 행렬 (Raster)에 구워야합니다. 이 작업을 수행하는 빠르고 효율적인 방법이 있습니까? 나는 poly2mask()과 inpolygon()을 모두 사용하여 삼각형 안의 픽셀을 선택하려고했지만 다소 느립니다. qrypts=[xg

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    나는 this을 사용하여 html 페이지를 이미지로 생성합니다. 그래서, 내 명령은 다음과 같습니다. $ phantomjs rasterize.js 'http://example.com' image.png 이미지를 생성하기 위해 경계선과 색상을 설정할 수 있습니까?

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    나는 래스터 화 알고리즘을 연구 중이며이 영역에서 독창적 인 논문 목록을 만들려고합니다. 예를 들어 "다각형 래스터 화를위한 병렬 알고리즘"은 하나입니다. 내가 현재 찾고있는 논문 중 하나 또는 그룹은 역 투영법을 사용하여 삼각형의 표면에 정점 속성 (RGB, n, st 등)을 보간하는 개념을 도입 한 논문입니다 . 기본적으로 내 목표는 기술 소스로 돌아가

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    gdal_grid를 사용하여 일부 3D 표면의 표고 모델을 만드는 중입니다. 이 잘 작동 ds2 = gdal.Grid('outputfile.tif', 'inputfile.geojson', format = 'GTiff', algorithm = 'linear:radius=0') ,하지만 각각 개별적으로 기능을 위해 그것을 할 수 있도록하고 싶습니다 : 내가

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    phantomjs를 사용하여 여러 개의 특수한 html 페이지를 PDF로 렌더링합니다. 이 서비스는 확장이 필요하므로 가능한 한 많은 오버 헤드를 줄이려고합니다. 모든 페이지는 동일한 구조이고 동일한 CSS를 사용하며 대부분 비슷한 방식이므로 동일한 html 페이지를 재사용하고 자바 스크립트를 호출하여 내용을 대체하기로 결정했습니다. 이렇게하면 CSS 및

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    화면이 첨부 된 Raspberry Pi에 있습니다. X를 사용하는 대신 픽셀 데이터를 프레임 버퍼에 직접 쓰고 있습니다. 나는 이미지와 기본 도형을 그릴 수 있었고, 블렌딩을 사용하고, 이중 버퍼링을 사용할 수있었습니다. 어디서 문제가되는지는 그림 텍스트입니다. 화면은이 수준의 바이트 배열 일 뿐이므로 글꼴, 크기, 텍스트 등을 가져 와서 비트 맵으로 변환

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    래스터 화 및 광선 추적에 대한 연구를 수행 한 후. 인터넷에서 사용할 수있는 광선 추적을 위해 CPU가 작동하는 방식에 대한 정보는별로 없다는 것을 발견했습니다. 나는 Pixar에 관한 기사와 그들이 CPU에서 Cars 2를 어떻게 사전 렌더링했는지에 대한 기사를 읽었습니다. 프레임 당 11.5 시간이 걸렸습니다. GPU가 동일한 이미지 품질로 더 빨리