cpu

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    내 프로그램의 CPU 선호도를 쿼리하고 시스템에서 사용할 수있는 총 CPU 수에서 얼마나 많은 CPU가 할당되어 있는지 찾아야합니다. std::thread::hardware_concurrency()은 선호도를 반영하지 않는 값을 반환합니다. 프로세스 선호도를 쿼리하는 (빠른) 방법이 있습니까? 이 작업처럼

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    나는 실행을 시도한 프로젝트가 있으며 30 % 이상의 CPU를 낭비했다. 왜? 코드는 바로 가기 프로그램 및 일부 미리 알림 용입니다. 내가 10 코어 인텔/i7의 비주얼 스튜디오 2017 C++ 윈도우를 사용하고 명령 행 : /Yu"stdafx.h "/ GS/analyze-/W3/ZC : wchar_t를/ZI/"WIN32"/ D "_DEBUG"/ D "_

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    오른쪽 컴파일러 그러나 C 프로그래밍 언어, 브라이언 W 커니 핸 & 데니스 M. 리치 을 "C는 특정 시스템에 연결되지 않은 genereal 목적 언어입니다"설정 우리 모든 Windows 컴퓨터에서 실행되는 .exe를 만들 수 있으며 이는 차례대로 모든 CPU가 실행될 때마다 실행됩니다. 제 질문은 : 모든 x86-64 CPU (Intel 또는 AMD)가

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    Verilog 코딩을 처음 사용하고 16x16 레지스터 파일을 디자인하려고합니다. 나는 지금까지 16 D 플립 플롭으로 구성된 16 비트 레지스터를 설계했다. 16 개의 16 비트 레지스터로 구성된 레지스터 파일 본문을 디자인하려고합니다. 입력은 d [15 : 0], e [15 : 0], 클록 및 리셋입니다. 출력은 q [15 : 0] [15 : 0]입니다

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    도커 컨테이너 문제를 해결하기 위해 노력하고 있으며 호스트 응용 프로그램과 문제가있는 상호 작용이있는 것 같습니다. 도커 컨테이너를 실행 중이며 docker stats을 모니터링하고 있습니다. 나는 CPU%가 5000.02%만큼 높게 올라간다는 것을 알았다. 그게 무슨 뜻 이죠? 참고 : 이 아닌 컨테이너에 대한 구성이나 튜닝이 없습니다. 그렇다면 모든 코

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    캐시 미스가 발생하면 데이터가 메인 메모리에서 직접 등록되도록 이동되거나 데이터가 먼저 캐시로 이동 한 다음 등록하려면? 레지스터를 메인 메모리와 직접 연결하는 방법이 있습니까?

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    나는 어큐뮬레이터 아키텍처를위한이 기계 코드를 가지고있다. 아키텍처는 8 비트입니다. 명령어 인코딩은 실제 기계 코드 예를 들어 명령 하나입니다 과 같다 : (1), 즉 가치입니다 우리에게 알려줍니다, 001 LOAD를 의미하며, 001 (1) 0001과 001은 소수점 1 그래서 그로드 # 1 0---LOAD #1 1---STORE 15 2---LOA

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    내가 멀티 태스킹을 읽은 것은 정말로 빠른 속도로 일어나는 컨텍스트 스위칭 뿐이므로 병렬 처리의 환상을 제공합니다. 하지만 혼란 스럽네요. 컨텍스트 스위칭으로 전체 데이터를 처리해야하고 CPU가 동시에이를 처리하는 방법은 무엇입니까? 예 : 저는 VLC에서 5 분 길이의 노래를 듣고 KMP로 5 분 동안 다른 노래를 듣고 있습니다. 따라서 CPU는 10 분

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    저는이 비트 현상에 대한 올바른 관점을 갖고 싶다고 생각합니다. Visual Studio에서 C# 소프트웨어를 개발하고 타사 라이브러리를 사용해야하는 경우이 지침에는 64 비트 프로세서 용 라이브러리 버전 (예 : sqlite dlls)을 사용하기위한 메모가 포함되는 경우가 있습니다. 이 점과 다른 점들은 프로세서의 비트 크기 (예 : 64 또는 32 비트

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    Google Compute Engine n1-highmem-64 시스템 유형 (예 : 64 비트)에서 맞춤식 신경망 (텐서 흐름이 아닌) 교육과 같이 여러 CPU 코어를 결합하여 단일 스레드의 처리 속도를 높이려면 어떻게해야합니까? CPU 코어? 클러스터 컴퓨터 또는 무엇? 어디서부터 시작해야할지 모르겠다 ... 고마워!