projective-geometry

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    편집 : 내가 무엇을 가지고 : 교정, 2D 영상과 깊이 맵에서 카메라 내장, 외부를 내가 필요한 것 : 2D 가상보기 이미지를 Depth Image Based Rendering을위한 새로운 뷰 (오른쪽 뷰)를 생성하려고합니다. 그 이유는 오른쪽 그림 (see image)을 재구성해야하는 수신기에서 왼쪽 이미지와 깊이 맵만 사용할 수 있기 때문입니다. 내가

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    Matlab에서 2 대의 카메라 (Kinect RGB와 IR) 사이의 투영 변환을 찾으려고합니다. 여러 답변을 읽었지만 모두 OpenCV를 사용합니다.이 순간까지 체스 보드 점을 찾을 수 있습니다. 2 개 이미지 (imageRGBPoints, imageIRPoints), 그리고 난 다음을 얻을 두 이미지를 중첩 : 이 두 카메라는 서로 다른 관점을 가지고

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    카메라에 대한 객체의 좌표 X, Y, Z 및 방향 Rx, Ry, Rz가 있다고 가정합니다. 또한, 전 세계에서이 카메라의 좌표 U, V, W 및 방향 Ru, Rv, Rw를가집니다. 개체의 위치 (위치 및 회전)를 세계에서의 위치로 변환하려면 어떻게해야합니까? 그것은 나에게 기초가 된 것처럼 들리지만 나는 아직 명확한 출처를 찾지 못했습니다.

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    이 함수 (projective2d)의 작동 방식을 알고 있습니까? 난 정류 코드가 있고 내 Matlab이 함수 (정의되지 않은 함수 'projective2d'입력 인수 'double')에 대한 오류가 있지만 이중 입력 작동해야한다고 생각합니다. 반면에 도움말에서 검색 할 때이 이름의 함수가 없습니다. 그것은 내 코드의 일부입니다 : [t1, t2] = es

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    두 개의 2 차원 쿼드 (각각 4 xy 쌍으로 나타남) 중 하나는 다른 투시 변형입니다. 이 쿼드를 사용하여 원근 왜곡을 일으킨 회전 (피치, 요, 롤)을 추론 할 수 있습니까? 3x3 매트릭스의 형태로 원근감 변환 계수를 반환하는 cvGetPerspectiveTransform()을 사용했음을 주목하십시오. 나는 그러한 계수를 사용하여 한 공간에서 다른 공

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    이미지와 표시된 직사각형에 투영 동조를 적용하려고합니다. 내 솔루션은 모든 아핀 변환에서 잘 작동하지만, 사영 변환의 경우 반복적으로 실행하면 시스템 오류가 계속 증가합니다. 그 이유를 알 수없는 것 같습니다. 빠른 대답은 정말 감사하겠습니다. 코드 및 스크린 샷을 살펴보십시오. 표시된 청색 사각형 감사 clc;clear;close all; backgro

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    이미지에서 4 개의 해당 점을 알고 있다면 p1->p1' p2->p2' p3->p3' p4->p4'을 말하면 pi(x,y)을 pi'(x,y)에서 어떻게 계산할 수 있습니까? I 그 8 개 알려진 점에서 호모 그래피 행렬 H의 요소를 계산하는 방법을 몰라 [X '] = [H11 H12 H13] [X] [Y'= [ H21 H22 H23] [Y] [(1)] =

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    델파이 XE2 의 최신 GLScene 데모 트렁크를 사용하고 에 대한 GLScene 데모 또는 OpenGL을 텍스처에 맞는 4 점 다각형 /면을 확인하고 나는 무승부를 대신 2D의 3D를 사용하는 프로젝트의 GUI 틱 유형에 일했다 화면상의 GUI 요소. 그래도 작동하지만 분명히 이유로 그래픽 배치가 픽셀 완벽하지 않습니다. 나는 TGLSceneViewer

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    3D로 3 점에서 평면을 구성하려고합니다. 이것을 달성하기 위해 투영 기하학을 사용하고 싶습니다. 은 내가 아는 한, 하나는 "단순히"는 비행기를 찾기 위해 다음 해결할 수 : A * x = 0 ,where A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1) x is the plane I wa

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    MATLAB에서 보정되지 않은 사진 세트로 3D 재구성을 시도합니다. SIFT를 사용하여 이미지 간의 특징점 및 일치를 감지합니다. 먼저 투영 재구성을 한 다음 자동 보정을 사용하여이를 메트릭 1로 업데이트하려고합니다. 나는 기본 매트릭스, 카메라 매트릭스 및 삼각 측량을 계산하여 2 개의 이미지로부터 3D 포인트를 추정하는 방법을 알고 있습니다. 이제 3