perspective

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    나는 원근감이있는 테이블에 카드가 놓여있는 카드 게임을하고 있습니다. 테이블과 카드는 모두 동일한 x 회전 (45 °)을 사용합니다. 카드가 플레이어에서 멀어 질수록 (테이블에서 위로 움직임) 나는 카드가 작아지기를 바랍니다. 나는 단순히 z 번역 (또는 z 축척)을 수정하면 원하는 효과를 얻을 수 있다고 생각했지만 그렇지 않습니다. 과을 동시에 이동해야합

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    김프의 투시 도구를 사용하여 여기에 표시된 다음 효과를 얻으려고합니다. 화상 변환는 원본 이미지 (620x466 화소) 제가 가지고 것은 고정 웹캠하고 상기 변환 플러그인하고자 매트릭스 형상으로되어 사다리꼴 모양의 왜곡되지 않은 출력을 생성합니다. OpenCV에서 이미지를 왜곡되지 않은 상태로 사용할 수있는 다른 옵션이 있음을 알고 있지만, 변형 매트릭스

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    기본적으로 우리 자신의 관점을 사용하는 방법을 알고 싶습니까? 그것은 일식이 점심을 먹었을 때의 시각을 보여줍니다. 아무도 이것을하는 방법을 알 수 있습니까?

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    내 Viewcontroller에있는 UIView의 원근법을 변경하고 싶습니다. 이 UIView 레이어를 변형해야한다고 생각하지만 어떻게해야할지 모르겠다. 나는 다음과 같은 코드를 해봤지만 UIView *myView = [[self subviews] objectAtIndex:0]; CALayer *layer = myView.layer; CATransfor

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    Windows 8 x64 및 마지막 eclipse : eclipse-java-juno-SR1을 사용합니다. 두 번째 모니터에서 콘솔과 일부 안드로이드 도구 (logcat, 장치)를 이동합니다. 모두 괜찮 았어. 그러나 나는 항상 두 번째 모니터를 볼 필요가 없습니다. 그리고이 모니터를 끄기 (win + P로). 다음 시작시 기본 모니터에서 두 번째 모니터의

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    실제 장치에서 프로젝트를 실행하면 프로젝트 구조가 DDMS 관점에서 나타나지 않는 이유는 무엇입니까?

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    내 프로젝트 오우거 C++에 대해 SimpleSpline of Ogre를 사용하여 객체의 애니메이션을 만들고 싶습니다. 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 오브젝트는 경로상의 점들의 순서에 따라 정확하게 움직입니다. 필자는 직교 뷰가있는 장면을 사용해야하므로 원근감이 없기 때문에 대상의 눈금에 "재생"효과 깊이를 여전히 시뮬레이트합니다. 따라서, 이러한 방법으

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    OpenCV를 사용하여 일부 이미지 처리 프로그램을 작성하고 있습니다. 여러 투시 변환을 사용하여 이미지를 변환해야합니다. 원근감 변환은 행렬에 의해 정의됩니다. 우리가 간단한 변환 matries (곱셈, 회전 등)의 곱셈에 의해 복잡한 affine 변환을 얻을 수 있다는 것을 압니다. 그러나 두 개의 투시 변환 행렬을 곱하려고 시도했을 때 결과 행렬 1과

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    최근에 나는 이미지 프로세싱의 기하학을 조사해 왔습니다. 내가 성취하려고하는 것은 이것입니다 : 장면의 그림이 2 장 있다고 상상해보십시오. 두 번째 사진을 첫 번째 사진으로 변환하고 싶습니다. 첫 번째 사진을 참조로 사용하여 두 번째 사진의 원근법을 되돌리고 싶습니다. 그러나 내 질문은 공백에 관한 것입니다. 필자는 원근법 변환이 유클리드 (euclide

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    원근감 행렬의 원거리 평면 거리를 1,000,000,000으로 정의하면 해당 범위 내의 모든 객체가 잘립니다. 범위는 100,000,000입니다. 누구나 설명 할 수 있습니까? 내 말은, 여전히 플로트 수의 최대 범위에 근접하지 않는다는 것입니다. 아니면 내가 잘못 했니? 관점을 계산하기 위해 GLM 라이브러리를 사용합니다. 고정 된 파이프 라인 딱딱함이