packets

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    여러 개의 클라이언트 (UDP)가있는 서버가 있다고 가정 해보십시오. 클라이언트로부터 패킷을 수신 할 때마다 서버는 1 초 동안 패킷을 처리하고 처리 후 즉시 모든 클라이언트에 새 패킷을 보냅니다. 0.1 초 이내에 10 개의 패킷이 도착하면 서버가이를 수행 할 수 있습니까? 즉, 첫 번째 수신 패킷을 처리 한 직후 각 클라이언트에 새 패킷을 보낼 수 있습

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    저는 방금 파이썬에 빠졌습니다. 그리고 지금은 패킷을 보내는 방법을 모르겠습니다. 그럼 어떻게 웹 서버에 패킷을 보낼 수 있습니까? 나 또한 패킷의 크기를 직접 선택하고 싶습니까? 저는 파이썬 2.7을 사용하고 있습니다.

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    libpcap을 사용하여 오프라인으로 wireshark로 캡처 한 패킷을 구문 분석하려고합니다. 모니터 모드에서 무선 네트워크의 패킷을 캡처하고 있습니다. 나는 "libpcap"이 이더넷에서 캡쳐 된 패킷을 포착하고 분석하는데 사용될 수 있다는 것을 읽었다. 무선 네트워크에도 사용할 수 있습니까? 그렇다면 아무도 나에게 자습서를 제안 할 수 있습니까? 아니

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    'nfq_get_payload (nfqData, & 데이터)를 사용하면' 그리고 나서 '데이터'를 출력하십시오. 내가 얻는 것은 모두 E입니다. 페이로드를 얻기 위해해야 ​​할 다른 것이 있습니까? ret = nfq_get_payload(nfqData, &data); if (ret >= 0) printf("payload_len=%d

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    WiFi를 통해 컴퓨터와의 연결을 설정하고 데이터가 포함 된 패킷을 보내는 Android 애플리케이션을 개발해야합니다. Jowever, 나는 패킷뿐만 아니라 그들의 데이터뿐만 아니라 헤더를 제어 할 필요가 그들의 머리글에있는 모든 필드를 수정할 수 있어야합니다. 창문에서는 winpcap과 jpcap을 사용하는 것이 가능하며, 안드로이드에서 찾을 수있는 비슷

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    잃어 버렸습니다. 나는 며칠 동안 웹을 검색해 왔지만 그 답을 찾을 수 없다. 나는 초보자 소켓 프로그래머이지만, 이해하고있다. 나는 다음과 같은 일을 할 : 는 (모든 값을 설정, 처음부터) 사용자 정의 패킷을 생성 는 어느 자바, C++ 또는 C#을 보냅니다. 이 라이브러리를 사용하기가 쉬운가요 아니면 나를 허용 할 수있는 핵심 수업이 있습니까? 나는

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    누구나 패킷을 다음 형식으로 구성하여 TCP 덤프 형식으로 변환하는 KDD 99 데이터 집합을 변환하는 데 도움을 줄 수 있습니까? KDD99 homepage에서 0,udp,private,SF,105,146,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0.00,0.00,0.00,0.00,1.00,0.00,0.00,255,254,1.00,

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    컴퓨터 네트워크 프로젝트의 경우, 우리는 다른 윈도우 프로토콜을 가진 C++로 ftp 서버를 작성하고 있습니다. 작업 시간 제한 기능을 구현하는 데 문제가 있습니다. 그것의 요지는 패킷이 전송 될 때까지 타임 스탬프를 설정하고, "ack"가 일정 시간 (예 : 2.5 밀리 초)에 회복되지 않으면 패킷을 재전송합니다. 현재 clock_gettime() 함수를

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    나는 이것이 아주 간단한 질문이되기를 바란다. 나는 윈도우즈에서 컴파일 된 .exe 프로그램을 가지고 있는데, 그것은 어떤 웹 서버의 일부 PHP 자원에 연결하고 어떤 데이터를 가져온다는 것을 안다. . 그들은 단지 하나 또는 두 개의 KB지만, 내가 알고 싶은 : 그것이 연결하는 PHP 리소스는 무엇입니까? Windows에서 다른 프로그램의 연결을 추적

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    지난 4 일 동안이 문제에 얽혀 있었지만 그걸 알아낼 수 없습니다. 다른 프로그램이 바이트를 읽을 수 있도록 UDP 패킷을 사용하여 데이터를 보내려고합니다. 패킷을 명확하게 읽을 수 있지만 프로그램의 UDP 부분이 중단되기 전에 최대 3970 개까지만 수신 할 수 있습니다. Glut과 그 밖의 모든 것들은 계속 잘 돌아갑니다. 나는 내 친구에게 똑같은 코드