packets

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    Mac OS X의 특정 포트에서 패킷을 모니터하고 싶습니다. 내용을 읽을 수 있고 가능한 경우 내용을 변경할 수 있습니다. KEXT를 작성하는 것이 가능한지 궁금 해서요. 아니면 응용 프로그램에서이 작업을 수행하고 즉시 결과를 표시 할 수 있습니까? 이를 달성하기 위해 사용할 수있는 도서관 및 접근 방법에 대한 정보를 제공해 주시면 감사하겠습니다.

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    JPCap 라이브러리를 사용하여 네트워크 스니퍼를 구현하려고합니다. 문제는 다른 노드의 UDP 패킷 만 캡처한다는 것입니다. TCP 패킷이 캡처되지 않습니다. 당신이 방송 MAC로 전송되는보고있는 다른 노드에서 UDP 패킷이 있습니까 captor=JpcapCaptor.openDevice(interfaceList[interfaceNumber], 65535,

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    myne와 mc3p를 찾았지만 이전 버전의 Minecraft 1.8에서도 작동하지 않았습니다. 마치 내 프로그램이 마치 Minecraft 클라이언트 인 것처럼 내가 미니 크래프트 서버와 통신 할 수있게 해주는 모듈이 있다면. 사용 가능하다면 Minecraft 서버를 시뮬레이션하고 Minecraft 클라이언트에 연결할 수있는 모듈을 사용할 수 있습니다. 소켓

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    있습니다. System.Net.Sockets.TcpClient입니다. 나는 연결을 만들고 정확하게 패킷을 쓸 수있다. 문제는 패킷을 그대로 읽는 것입니다 (0F 03 56 56 등의 16 진수 형식의 스니퍼가 걸리는 것처럼) GetStream.write의 예제를 살펴 보았지만 그러한 방식으로 읽지 않았습니다. 나 또한 streamreader를 사용하여 16

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    바이트 배열에 RTP 패킷이 들어 있습니다. SIP 클라이언트를 사용하고 있지 않습니다. 배열이 있습니다. g.729에서 패킷을 디코딩하고 음성을 녹음하고 WAV 파일에 저장하는 옵션이 있습니까?

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    원래 데이터를 보낼 때 경쟁 조건이 있었지만 여러 SocketAsyncEventArgs를 사용하여 데이터를 보낼 수 있도록 허용했지만 첫 번째 패킷이 두 번째 패킷 전에 완전히 보내지 않았으므로 왜냐하면 데이터가 버퍼에 들어 가지 않으면 모든 데이터가 전송 될 때까지 반복되고 첫 번째 패킷은 두 번째 패킷보다 작기 때문에 두 번째 패킷이 전송되어 클라이언트

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    내 client-server 응용 프로그램을 만들었지 만 전체 프로세스에 대해 여전히 혼란스러운 점이 있습니다. packets은 무엇입니까? packet을 보내고 message을 보내는 것의 차이점은 무엇입니까 (평소처럼).이 packets 무엇 : 그래서, 나는에 대한 좋은 설명을 기대하세요? 구조화하는 방법은 무엇입니까? 내 client-server 응

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    부스트 C++를 사용하여 P2P 애플리케이션을 구현했습니다. UDP는 패킷 순서 또는 패킷 전달을 보장하지 않으므로 다음과 같이 생각합니다. 하나의 요청에 대해 수신 된 모든 UDP 패킷을 링크 목록에 넣고 올바르게 정렬하여 시퀀스와 누락 된 패킷 강력한 방법으로 식별 할 수 있습니다. 링크 목록은 struct를 사용하여 만듭니다. 또는 나는 벡터에 넣고

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    나는 http 요청과 응답을 모니터링하기 위해 pcap을 사용하고 있습니다. pcap_loop을 설정하고 콜백 함수에서 패킷을 가져 오지만 패킷 내용을 읽는 방법을 모르겠습니다. 이 200 \ 궁금 해서요 (205) 300 \ \ 내가 어떻게 할 수 후 void got_packet(u_char *args, const struct pcap_pkthdr *he

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    Erlang에서 UDP 패킷을 만들려면 어떻게해야합니까? 패킷 백본 : 바이트 0-3 : SAMP 바이트 4 : 127 바이트 5 : 0 바이트 6 : 0 바이트 7 : 1 바이트 8 : '7777' 바이트의 제 9 바이트 : '7777' 바이트 (10)의 두 번째 바이트는 'I'는