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    빠른 질문이 있습니다. 두 호스트 간의 TCP 연결이 설정되고 ECN에 대해 협상 된 경우 보낸 사람에게 수신자의 모든 네트워크 정체가 통보됩니다. ECN이 협상되지 않고 라우터에 의해 패킷이 드롭 된 경우, 발신 패킷에 대해 ICMP 알림을 전송합니까? 내가 궁금한데 왜 중간 라우터가 패킷을 삭제하기 전에 icmp 메시지를 보낼 수 없습니까? 발신자에게

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    내 지식에 따르면 인터넷 응용 프로그램을 설계해야한다면 우리는 연결 지향 서비스 또는 연결없는 서비스 중 하나를 사용해야하지만 둘 다 사용해서는 안됩니다. 인터넷의 연결 지향 서비스는 TCP이고 연결없는 서비스는 UDP이며 둘 다 인터넷 프로토콜 스택의 전송 계층에 있습니다. 인터넷의 유일한 네트워크 계층은 연결없는 서비스 인 IP입니다. 따라서 우리가 디

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    내 응용 프로그램에서 클라이언트 - 서버 연결을 유지하고이를 수행하기 위해 비 차단 소켓을 사용하기 위해 winsock을 사용하고 있습니다. 그러나 가끔 FD_READ 메시지를 받으면 recv()은 하나가 아니라 두 개의 패킷을 반환합니다. 패킷의 크기를 서로 다르게 변경하려고 시도한 후 데이터 크기와 비교했습니다. recv()이 반환됩니다. 나는 수시로

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    UART RS232 연결을 통해 전송 된 패킷을 재구성하려하지만 패킷을 완전히 재구성하여 패킷을 분리하고 물건을 사용하여 완료 할 수 있는지 확실하지 않습니다. 그것. 문제는 한 번에 1 바이트를받을 때 해당 바이트를 8 비트 레지스터에 저장하고 다음 바이트를 수신 할 때 8 비트 씩 첫 번째 바이트를 시프트 할 수 있기를 원합니다. 새로운 바이트를 끝에

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    저는 TCP와 UDP 네트워킹을위한 라이브러리를 프로그래밍했고 패킷 사용에 대해 생각했습니다. 현재 C++ 표준 라이브러리의 스트림 클래스처럼 사용할 수있는 패킷 클래스를 구현했습니다 (데이터 입력 및 읽기에 대해서는 < < 및 >>). 이렇게 패킷을 보낼 계획 : bytes 1-8 - uint64_t as the size of the packet. b

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    소켓을 사용하여 OpenFlow 패킷을 스니핑하려고합니다. 나는 OF 패킷을 모으고 헤더 정보를 인쇄하려고하지만 올바른 정보를 출력하지 않는 것 같은 코드를 가지고있다. 나는 미니 넷에 환경을 설정하고 그것을 리모트 컨트롤러에 지적했다. wireshark에서 표준 에코 요청/응답이 진행되는 것을 볼 수 있습니다. 오픈 플로우에서는 헤더 부분에 유형 2와 3

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    이미지를 base64 인코딩으로 인코딩하고 생성중인 C++ 서버로 보내려고합니다. 나는 그것을하기 위해 PHP를 사용하고있다. 따라서 PHP 코드는 클라이언트이고 C++ 코드는 수신 서버입니다. 큰 이미지에는 문제가 발생합니다. 예 : 70KB 이미지. 작은 이미지에서 제대로 작동합니다. 5KB 등. 경고 : socket_write() [function.s

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    나는 UDP 또는 TCP 페이로드를 포함 할 수있는 IP 패킷을 다루고 있습니다. 우리는 IP 수준 및 전송 수준 헤더이 대표적인 필드를 하나 개의 패킷에 대한의 세트 무엇을 할 수 고려하는 경우? 즉, 전체적으로 고려할 때 어떤 헤더 필드가 해당 패킷을 고유하게 만들 수 있습니까? (중복이없는 경우) IP 및 TCP 또는 UDP chksum 필드를 고려하

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    그래서 간단한 서버 클라이언트 응용 프로그램을 만들려고합니다. 나는 가입 한 클라이언트에게 메시지를 멀티 캐스트하는 서버를 가지고 있습니다. 클라이언트는 분명히 가입 또는 탈퇴 할 수 있습니다. 여기 는 클라이언트 측 try { socket = new DatagramSocket(); } catch (SocketException ex) {

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    파이썬에서 나는 이런 식으로 할 수 있습니다. values = (1, 'ab', 2.7) s = struct.Struct('I 2s f') packet = s.pack(*values) 저는 파이썬과 함께 매우 간단하게 임의의 유형을 함께 묶을 수 있습니다. Objective C에서 표준 방법은 무엇입니까?