opengl-es

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    필자는 spritekit 2D 픽셀 아트 게임에서 팔레트 교환 기능을 적용하려고합니다. SKShader를 적용 할 때 SKFriteNode의 텍스처에서 filteringMode가 무시되는 것으로 보입니다. 결과적으로 가장 가까운 이색을 먼저 적용한 다음 팔레트를 두 번째로 논리를 교체해야한다고 생각합니다. 여기에 쉐이더 장난감에서 발견 된 몇 가지 코드를

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    부드럽지 않은 장면에서 카메라와 물체 움직임에 문제가있어서이 장면을 진동으로 보았습니다.이 질문을 게시했습니다. Smooth movement 번역을위한 선형 보간법과 쿼터니언을위한 구형 보간법을 만들었지 만 문제가 해결되지 7 일 후에 마침내 그것을 해결, 솔루션은 정밀도였다, 내 쉐이더에서 한번 high로 변경하면 중간 정도였습니다. highp는 12 바

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    Java 코드에서 OpenGL에 텍스처를 기본적으로로드해야하는 Android 플러그인에서 작업하고 있습니다. 이 OpenGL 컨텍스트 전체가 까다로운 일임을 알고 있습니다. 없는 현재의 상황과는 OpenGL ES API를 호출 (스레드 당 한 번만 기록) :이 예를 들어 버튼의 onclick 이벤트에서라고하면 public static int Load(by

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    이미지를 ShapeRenderer가 아닌 Libgdx에 원을 그리려하고 있습니다. 그러나 SpriteBatch에 이미지를 그리려고하면 부드럽게 그려지지 않습니다. 나는 이미지 해상도를 확인하고 이미지 크기는 1673x1673이며, 스프라이트의 크기가되는 80x80입니다. //This is my GameState code @Override

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    모든 DOM 요소를 다루는 셰이더 효과가있는 웹 페이지를 만들고 싶습니다. 캔버스에 쉐이더를 적용하는 것이 가능하다는 것을 알고 있지만 캔버스 내부에 전체 페이지를 만들지는 않을 것입니다. 누구든지 이것을 성취하는 좋은 방법을 알고 있습니까? 가능하다면 다양한 기술과 프레임 워크의 조합이 필요하다고 가정하고 있습니다.

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    UIView의 컨텐트/컨텍스트를 Swift에서 직접 비디오 스트림으로 스트리밍 할 수 있습니까? 나는 "view screenshotting"기능을 찾고 비디오를 조립하는 대신이 솔루션을 사용할 수는 있지만 프레임 속도는 이상적이지 않습니다. 업데이트 : OpenGL보기를 사용하고 있습니까?

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    안녕하세요 저는 OpenGLES 기반의 Android 애플리케이션을 개발 중이며 실시간으로 z 축에서 텍스처를 회전해야합니다. 그러나 모델 행렬에 회전을 추가하는 동안 이미지가 비뚤어졌습니다. 아래 첫 번째 이미지는 원래 이미지이고 두 번째 이미지는 z 축에서 회전 한 뒤 비뚤어진 이미지입니다. Matrix.setIdentityM(model, 0);

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    , 나는이 조각 셰이더에서 텍스처 위치를 계산해야 : vec2 pixel = "some equation" vec2 textureSize = vec2(512.0, 512.0); vec2 texel = floor(pixel + vec2(0.5)) + vec2(0.5); texel /= textureSize 나는 iOS에서이 코드를 실행하면 (OpenG

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    라즈베리 파이에 Vertex Array Objects을 사용할 수 있습니까? 확장명으로로드 할 수 있습니까?

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    저는 Google에서 제공 한 Arcore 데모 코드로 작업 중이며 Android Studio에서 작업 중이므로이 작업을 완료 할 수 있다면 Unity를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 기본적으로 평면은 흰색 삼각형으로 표시되고 음수 공간은 투명합니다. 이 계획을 환경 전체에 바둑판 식으로 배열 할 수있는 텍스처로 변경하고 싶습니다.이 예제는 잔디 텍스처입니