libgdx

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    libGDX의 스프라이트에 대한 커스텀 속성 세터를 만들려고합니다. var sprite : Sprite? = null get() = sprite set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) } 하지만 s 유형 Sprite이어야한다는 것, 그것이 내가 할 노력하고있어 무엇을 할 수 있습니까?

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    libgdx box2d를 사용하여 플레이어를 기하학 대시처럼 구멍 시간을 계속해서 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 나는 부대와 충동으로 시도했지만 효과가 없었다. 누구에게 어떻게 할 생각인가?

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    3D 모델 렌더링에 libgdx를 사용합니다. 모든 먼저 나는 자산에서 내 모델을로드 : assetManager.load(name, Model.class); assetManager.finishLoading(); Model model = assets.get(name, Model.class) 내 모델에 하나 유휴 애니메이션이 함께 제공됩니다. 다음 번엔

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    libgdx 이 컴파일되지 않는 Android Studio에서 데스크탑 애플리케이션을 구성했습니다. 나는 또 다른 PC에서 그것을 테스트하고 거기서 달렸다. 시작하면 다음 오류 코드가 표시됩니다. Error:Gradle: A problem occurred configuring root project 'game'. Could not resolve all fi

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    내 LibGdx 기반 안드로이드 앱에서 build.gradle 파일을 아래 언급 된 progaurd 파일과 함께 사용하고 있습니다. 아래 그림과 같이 progaurd- 룰ules.pro 파일이 안드로이드 프로젝트 폴더에 있습니다. 질문 : 나는 Play 스토어에서 내 APK를 발표했다. 비록 내가 progaurd - rules.pro을 가지고 있지만, 내

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    저는 AndroidStudio를 사용하여 작은 libGDX 프로젝트를 작성하고 있습니다. 나는 초보자 다. D. Gdx.app.log("#INFO", "My message."); 을하지만 내 로그 캣 콘솔을 excecuting 것은 나던 것을 보여 그러나 나는이 길에 로그 캣 콘솔에 뭔가를 인쇄 할. 나는 그것을 올바르게하는 법을 모른다. 오류가 발생하

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    Libgdx를 사용하는 Android Studio에서 Super Mario Bros 게임을 개발 중이며, 지금까지 오류가 발생하지 않았으며 프로젝트가 정상적으로 실행됩니다. 그러나 Box2D의 카테고리 및 마스크 필터를 사용하여 스프라이트와 충돌 할 때 객체를 "파괴"할 때 (마리오가 점프하고 그의 머리가 벽돌을 부수는 벽돌을 치는 경우) 벽돌이 "파괴"되

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    480x800 가상 화면 크기의 게임을 개발 중입니다. 또한 TiledMapRenderer을 사용하여 내지도를 렌더링합니다. 내 문제는 480/800 (대부분 키가 큰 장치)보다 비율이 다른 화면에 배경 및 HUD 요소를 맞추는 것입니다. 일부 장치는 화면 하단에 빈 영역을 표시합니다. //my viewport (WIDTH = 480, HEIGHT = 80

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    Heiro 도구에서 생성 한 글꼴을 사용하고 있습니다. game.scoreFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/score.fnt"), false); 레이블로 적용했습니다. 글꼴을 생성하는 동안 private void drawScore() { Label.LabelStyle scoreStyle =

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    나는 디렉토리의 여러 그림이 화면에 표시되는 게임을하고있다. 나는 scene2d를 사용하고 있습니다. 하지만 어떤 이유로 이러한 사진이 화면에 표시되지 않습니다. 누구나 이유를 설명 할 수 있습니까? 사진은 아무것도를 그립니다 없다, 그래서 배우의 public class GameScreen extends Stage implements Screen {