libgdx

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    Actor에 진행중인 Action이있는 동안 DragListener을 일시적으로 사용 중지하는 방법을 알아낼 수 없습니다. Actor을 만지면 진행중인 Action이 중단되고 새로운 Action이 실행되어 Actor의 "드리프트"가 발생합니다. 예 : 나는 Actor을 흔들었지만 중단되었을 때 다음 Action은 Actor의 중단 된 위치를 기반으로합니다.

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    다음과 같이 보이는 두 개의 삼각형과 원으로 인트로 화면을 만들려고합니다. 는 내가 뭘 원하는 그게 애니메이션처럼 나타나도록 이초의 기간에 마지막으로 한 지점에서 픽셀 이러한 형태의 픽셀을 그릴 수 있습니다. ShapeRenderer을 사용해 보았지만 모양을 한 번에 넣기 만하면됩니다. 어떻게 애니메이션화합니까?

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    나는 안드로이드 스튜디오에서 내 libgdx 자바 프로그램에 단위 테스트를 실행하려고합니다. SpriteBatch를 만들 필요가없는 클래스를 구현하는 데 성공했지만, Screen을 구현하는 클래스와 같이 클래스에 의존하는 클래스에는 운이 없습니다. 테스트를 실행하기 위해 헤드리스 애플리케이션을 사용하고 있습니다. package unittests; imp

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    필자의 FitViewport가 창 크기를 조정할 때 가로 세로 비율을 유지하지 못하는 이유에 대해 조금 혼란 스럽습니다. 나는 항상 가로 세로 비율을 유지하고 사용되지 않는 영역에 검은 색 막대로 화면을 채워야한다고 생각했습니다. 그러나 나를 위해 그것은 종횡비를 유지하지 않으며 원은 줄임표가됩니다. (스크린 샷 참조). 코드 창 public void re

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    나는 바디 라인을 보이지 않게 만들고 싶다. 왜냐하면 게임에 많이 남아 있기 때문이다. 사각형은 레이어 타일 맵입니다. 원은 스프라이트의 본문입니다. Circle and Squares in game

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    InputListener에 문제가 있습니다. 테두리 및 하나의 기본 InputListener가있는 TextButton을 만들기 위해 TextButton을 확장하는 클래스를 만들었습니다. 그리고 내 주 코드에서 그것을 눌렀을 때 새 화면을 설정하려면 InputListener를 한 개 더 추가하고 싶습니다 (내 코드에서는 작동하는 경우 인쇄하기 만하면됩니다).

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    바탕 화면에서 모든 작품이 있지만, 내가 안드로이드에서 실행하려고하면. 몇 초 동안 검은 색 화면이 나타난 다음 닫힙니다. 11-21 17:41:12.647 12085-12085/? D/dalvikvm: Zygote::ForkAndSpecialize : 0 11-21 17:41:12.648 12085-12085/? D/dalvikvm: zygote get

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    스테이지와 TiledMap이있는 화면이 있습니다. 지도가 잘 렌더링되지만 카메라를 이동하려고해도지도에 아무 것도하지 않습니다. 아래 코드에서 카메라가 오른쪽으로 이동하고 있으므로 이미지가 화면에 남지만지도는 화면에 "접착"상태로 유지됩니다. public class TestScreen implements Screen{ private Stage stage;

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    그래서 나는 플레이어 내 게임에 내 코드를 리팩토링의 과정에있어 플레이어 클래스에서 그릴을 시도 할 때 이동 플레이어 클래스 시작되지 않습니다 난 import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.ba

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    내 게임에 시차 배경을 구현하기 위해 노력하고있어 연주 후 (어떤 메시지없이) 폐쇄 CODE : public class PlayScreen implements Screen{ private huntRun game; private OrthographicCamera gamecam; private Viewport gamePort; private Hud hu