kinect-sdk

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    저는 Windows 10 PC에서 Kinect 2.0 for Xbox One을 사용하고 있습니다. 이제 새 컴퓨터를 사용하는 데 문제가 있습니다. KinectStudio 또는 예제 프로그램 중 하나를 사용하여 Kinect를 테스트하면 Kinect는 USB 케이블을 뽑아 다시 꽂는 것처럼 자주 다시 연결합니다. Kinect가 실행중인 경우 연결이 중단되기 전

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    RnD 프로젝트 용 kinect v2 데스크탑 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 약 한 달 전에 Kinect 센서가 제공되어 USB 3.0 포트 (마더 보드)에 연결되었습니다. SDK가 설치되었으며 모든 것이 제대로 작동했는지, 깊이, 색상, 신체 지수 추적 (골격 관절) 등이 모두 확인되었습니다. 일하고 있었는데, 나는 잠시 프로젝트를 시작했다. 어제

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    Kinect 센서를 사용하여 오브젝트를 식별하므로 오브젝트의 x, y, z 좌표를 가져올 수 있습니다. 관련 정보를 찾으려고하지만 많은 정보를 찾을 수 없습니다. 나는 비디오를 보았지만 아무도 정보 나 샘플 코드를 공유하지 못했습니까? 이것이 내가 원하는 것입니다. https://www.youtube.com/watch?v=nw3yix3XomY 아마도 약간의

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    끌어 놓기 요소에 대한 CS 파일이 있습니다. OnManipulationCompleted 메서드 내에서 3 개의 단추가있는 다른 WPF 페이지에서 3 단추 클릭을 시작/트리거하고 싶습니다. namespace KinectDemos { public class DragDropElementController : IKinectManipulatableCon

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    저는이 문제를 해결하기 위해 많은 기술을 연구하고 있습니다. 스켈레톤 데이터에서 손의 좌표를 가져 왔습니다. 이 좌표를 사용하여 깊이 데이터에서 영역을 자르고 손의 위치가 변경되면이를 표시하려고합니다. 이미 rgb 및 깊이 스트림을 비트 맵으로 변환했습니다. 나는 짧은 시간에 달리기 때문에 창 모양에 일하고있다. 심도 좌표에 스켈레톤 좌표를 어떻게 맵핑 할

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    저는 Kinect 2를 사용하여 3 방향으로 손을 움직여 3D 오브젝트에 나타나는 가상 카메라의 회전과 확대/축소를 수행합니다. 현재 내가 당면한 문제는 이러한 작업이 눈에 띄는 지연과 함께 실행된다는 것입니다. 손이 안정된 자세로 다시 움직이면 카메라는 여전히 짧은 시간 동안 계속 움직입니다. 실시간으로 카메라를 제어하는 ​​대신 카메라를 누르는 것처럼

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    kinect를 사용하여 제스처를 구현할 수 있습니다.kinect를 통해 이미지를 얻은 다음 신경 네트워크를 적용하여 정확도를 높이려고합니다. 좋은 접근 방법인가 아니면 잘못된 방법으로 생각하고 있습니까?

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    의 대부분은 계속에서 최신 프레임을 가져옵니다 실패 넥트 2. int main() { setupKinect(); acquireFrames(); return 0; } template<class Interface> inline static void safeRelease(Interface *&interfaceToRelease)

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    방금 ​​Kinect v2를 구입하여 Windows 10에서 사용할 수 있도록 SDK를 설치하려고했지만 설치가 실패 할 때마다 설치가 실패합니다. (KinectSDK를 내가 SDK의 최신 버전을 설치하려고 Kinect Log Files : 그것은 단지 설치에 실패 말한다 여섯 것 같다있는 로그 파일에 저를 가리키는 오류 코드를 제공하지 않습니다 -v2.0_

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    PreInformation에 넥트 ColorSpacePoint를 변환하는 내가 프로그래밍 큐브 및 분야와 같은 GameObject 개체를 만들었습니다. 이 위치의 위치는 GameObject입니다 : gameObject.transform.position. Kinect에서 사용자의 현재 Handposition을 감지했습니다. 내가하고 싶은 일은 Handposi