javasound

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    Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream a = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(path)); clip.open(a); 내 프로그램에서 오디오를 재생하는 데 사용하는 코드입니다. 자바 프로파일 링에서 나는 평균적으로 clip.open() 호출이 1ms 미만이

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    게임을 만들고 있는데 모든 오디오 파일을 메모리에 보관하는 것이 일반적으로 메모리가 오래 걸리므로 오디오 파일이 많은 메모리를 차지하므로주의해야합니다. 게임을 메모리에 저장하는 대신 오디오 파일을 스트리밍하기로 결정해야하는 크기가 궁금합니다.

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    작동하는 오디오 파일을 재생하려고 시도하지만 재생을 시작한 후에는 오디오가 끝날 때까지 사운드를 재생 한 스레드 외에는 실행되지 않습니다. 방금 작동하는 방법에 익숙하지 않아서 자바 사운드 API로 작업하기 시작했습니다. 코드 : http://goo.gl/AeEgJS 패키지 미디어; import javax.sound.sampled. ; import java

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    자바 믹서를 사용하여 두 개의 오디오 스트림을 믹스하고 출력을 파일에 씁니다. 이렇게하려면 내 마이크 믹서의 TargetDataLines에서 읽어 내 두 마이크의 입력을 캡처 : 마이크에서 캡처 //microphone TargetDataLines TargetDataLine finalIn = null; TargetDataLine finalI

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    tl; dr 향후 독자를 위해 실시간 오디오 녹음은 이 아닙니다. 현재 Java 또는 C#을 사용하여 (현재)입니다. C++을 사용하면 오디오 API가 과다하게 제공됩니다. 내 목표는 현재 사운드가 Windows 컴퓨터에서 재생할 수, 그리고 (볼륨 속성과 헤르츠 (Hz,베이스와 고음)를 얻을) 않는 많은 그래픽 오디오 비주얼 같은 소리를 분석하는 것이다.

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    내가 액티브 노이즈 컨트롤위한 프로그램을 만들고있어 (또한/액티브 대신 적응를 사용 취소 대신 컨트롤의 사용) 시스템은 아주 간단합니다. 마이크 를 통해 GET 소리가 나는 사운드의 역상을 (정수 배열 같은 뭔가를) 읽을 수있는 데이터로 소리를 켜 . 은 사운드 파일 follwing을 에 데이터를 설정 내가 정수 배열로 사운드를 읽을 수 내 질문은? Int

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    의 내가 문장과 오디오 wav 파일을 가지고 있다고 가정 해 봅시다 : +-----------+----------------------------------------+ | meta data | 'Audio recognition sometimes is trick' |.wav +-----------+-------------------------------

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    사람들이지도에서 국가의 위치를 ​​배우는 데 도움이되는 Java 프로젝트에서 작업 중입니다. javax의 : 마우스가 객체 위로 통과하고 완벽하게 윈도우에서 실행 작동하지만 오늘은 우분투 그래서 같은하려하고 프로그램은 다음 예외를 throw 할 때 이 프로그램은 .WAV 사운드 파일을 재생합니다. sound.sampled.LineUnavailableExce

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    버튼을 누를 때마다 .wav 파일을 재생하려고합니다. 리소스를 프로젝트와 함께 작업 공간에 넣었습니다. 틀렸어? [email protected] /home/fred/workspace/Projekt/src/GUI/sound/gangnam.wav java.lang.IllegalArgumentException가 : 는이 오류 메시지가 : public static

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    이것이 가능한지 확실하지 않으며 icecast 서버를 구성하고 음악을 스트리밍하고 Java (또는 grails)를 사용하여 웹 플레이어를 만들고 싶습니다. 나는이 같은 것을 사용하여 음악 아이스 캐스트는 스트리밍 재생 자바 웹 응용 프로그램을 얻을 수 있었다 : AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputSt