haxe

    0

    1답변

    배열에 넣을 수있는 폭 넓은 8 단계의 비트 맵을 가지고 있습니다. 하지만 폭발 배열 40 개가 필요합니다. 40 개의 개별 폭발 배열을 먼저 선언하지 않고도 40 개의 배열을 만들어 하나의 배열에 넣을 수있는 간단한 방법이 있습니까? 하나의 배열이 새로운 배열로 선언 될 때마다 루프를 반복하면서 메인 배열로 밀어 넣을 때마다 Haxe + OpenFL을 처

    0

    1답변

    나는 "진짜 초짜"이고 프로그래밍에 대해 배우고 싶습니다. VSCode의 디버그 옵션에 문제가 있습니다. 내 질문은 : 방법 "플래시와 안드로이드"에 "디버그"-"VSCode"를 사용할 수 있나요? 이미 디버깅을 시도했습니다. 하지만 내 디버그 옵션은 HTML5를 가지고 :(그래서 내가 플래시 또는 안드로이드에서 디버깅하는 방법을 잘 모릅니다. 어떻게 당신

    4

    1답변

    Haxe 툴킷으로 소켓 사용을 둘러싼 대부분의 가이드는 플랫폼에 따라 달라지는 스레드 사용에 의존합니다. 이는 소켓이 기본적으로 차단되어 게임을 비롯한 다양한 유형의 응용 프로그램에 적합하지 않기 때문입니다. 비 차단 모드가 있음을 알고 있지만 예외를 발생시키지 않고 작동시키지 못합니다. 스레딩에 의존하지 않고 크로스 플랫폼 방식으로 소켓을 사용하려면 어떻

    2

    1답변

    haxe 3.2.1, cpp. 나는 이고 변수는 X이고 class B extends class A입니다. class B의 인스턴스에 X이 설정 될 때마다 B.set_X()이 호출되도록 후크를 만들고 싶습니다. A.X에 이미 setter가 있으면 해당 설정자를 재정 의하여 가능합니다. 하지만 A.X에는 세터가 없습니다. class A을 수정하지 않고이를 수행

    3

    1답변

    안녕하세요, StackExchange의 사람들, 내 첫 번째 게시물입니다. 직접 해결하려고 최선을 다 했으므로 정말 찾을 수 없습니다. 내가 AS3에있는 솔루션과 일치하는 좋은 솔루션입니다. AS3 코드 : //create player R.instance({_origin: this, _updatable: 1, _saveToXML: 1, _bodyType:

    3

    1답변

    빠른 질문에 대한 답변 conditional parsing on hexIoC. 아시다시피 hexIoC는 컴파일 시간과 런타임에서 다중 패스를 사용하여 DSL 구문 분석을 지원합니다. 조건부 변수 값이있는 XmlCompiler를 런타임에 정의 할 수있는 솔루션이 있습니까? 같은 뭔가 : 나를 왜 지금 설명하게 var useHlsJs:Bool = true;

    2

    1답변

    숭고한 텍스트에서 가져 오는 자동 클래스를 얻으려고합니다. HaxeFlixel을 사용하고 있는데 언제든지 private var _btnPlay:FlxButton을 추가하면 필요한 가져 오기가 자동으로 표시되지 않습니다. 어떻게 이것을 기본 동작으로 만들 수 있습니까? 내가 모르는 단축키가 있을까요? 나는에 FlashDevelop에서이 나는 경우와, 상기 다

    1

    2답변

    hexMachina에서 사용자 정의 주석을 사용하려고합니다. 매크로 실행 this._annotationProvider.registerMetaData("Url", this.urlProviderModel.getUrl) 그리고 명령에가 : @Url("applicationConfig") public var applicationConfigUrl:String;

    3

    1답변

    Haxe 및 CreateJS (externs)를 사용하여 앱을 작성하려고합니다. 로드 매니페스트에 문제가 있습니다. mymanifest.json의 function loadAssets():void { var _manifest:String = "assets/manifests/mymanifest.json"; _queue = new LoadQu

    6

    1답변

    Xcode 및 OpenFL의 최신 버전과 함께 최신 버전의 Haxe 3을 설치했습니다. 내가 터미널에서 내 OpenFl 프로젝트 내에서 그리고 난 다음 명령을 실행 openfl test ios -simulator 나는 다음과 같은 오류가 발생합니다 : /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make