haxe

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    현재 게임 데이터 저장을위한 데이터베이스와 테이블을 만들기 위해 Haxe를 사용하고 있습니다. 필드에 타임 스탬프가 있습니다. 나는 다음과 같은 사용하고 있습니다 : 다음 gameData.ts = Date.now(); 를 사용하여이 필드를 채울려고하지만이 모든 반환 class GameData extends Object { public var i

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    원격 서버와 통신을 시도하는 haxe 프로그램을 작성했습니다. 나는 C++ 타겟에 성공적으로 컴파일 할 수 있었다. 실행 파일은 시스템에서 정상적으로 실행됩니다. 나는 다른 창 상자에서 동일하게 실행하려고 할 때, 다음과 같은 오류와 함께 실패 오류 : 마법처럼 일을 그때 haxe 및 hxcpp을 설치 모듈 표준의 @의 socket_init__0를로드 할

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    HaxeFlixel 개발을 위해 Visual Studio Code를 사용하고 Haxe 확장 프로그램에서 Haxe 3.4.0이 필요하다는 점을 지적했습니다. 나는 계속해서 웹 사이트에서 새로운 설치 프로그램을 다운로드하고 Windows 10을 실행하는 랩톱에 설치했습니다. 그러나 설치 후 명령 프롬프트에서 'haxelib version'을 호출하면 여전히 3

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    HaxeFlixel의 기능을 배우고 getter/setter 속성을 사용하여 변수를 MenuState에서 PlayState에 호출하려면 기본 게임을 작성합니다. 그것은 그 일을 반환 MS 변수로 class MenuState extends FlxState { @:isVar public var myVar(get, null):Bool; pu

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    Main.hx라는 파일에 주 Haxe 스크립트가 있습니다. 그리고이 동일한 스크립트에서 패키지로 간주되는 다른 Haxe 스크립트를 같은 디렉토리에 포함하여 기존의 패키지를 가져올 수 있지만 중첩 된 디렉토리에 선언 된 Haxe 스크립트 (패키지로 간주되어야 함)는 import (나는 ' 나는 거의 무시 당하고 있다고 확신한다). Haxe는 단지 Test이

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    Haxe 프로젝트에서 사용되지 않는 클래스 목록을 자동으로 얻는 방법을 아는 사람이 있습니까? 관련 문서를 찾을 수는 없지만 정보는 어딘가에서 제공되어야합니다. 죽은 코드 제거 후 diff처럼.

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    @Debug 메타 데이터를 사용하는 자동 로깅 작업에 문제가 있습니다. 다음 오류가 나타납니다. TypeError: Cannot read property 'debug' of null - 생성 된 코드를 파고 들자가 로거가 null임을 나타냅니다. DSL에서 class SomeView implements ISomeView implements IsLoggabl

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    Haxe, CreateJS, Electron을 사용하여 앱을 만들었습니다. 그것은 모두 전자 패키징에 앞서 아주 잘 작동합니다. 즉 npm start = 응용 프로그램이 정상적으로 작동합니다. 일단 응용 프로그램을 패키지하면 비디오를 재생할 때 응용 프로그램이 충돌합니다. 즉, exe를 실행하고 비디오를 재생하는 섹션으로 이동하면 응용 프로그램이 충돌합니다

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    openfl로 안드로이드 게임을 개발 중입니다. 내 휴대 전화에서 테스트하면 정상적으로 작동합니다. 이제 게임 앱을 비활성화하고 잠시 후 다시 돌아와서 1 초 미만 동안 검은 색 화면을 표시 한 다음 게임으로 돌아갑니다. 그러나 게임 앱이 백그라운드에서 약 10 분간 계속 남아 있으면 다시 열면 검은 색 화면이 나타나고 15 초 동안 기다리면 게임이 시작되

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    방금 ​​haxe(moving from AS3)을 사용하기 시작했습니다. 배열로 캐스팅하려고하는데 컴파일되지 않으면 오류가 발생합니다. 즉 컴파일 할 때 Cast type parameters must be Dynamic 오류가 발생합니다. 아래는 내가 사용하는 코드입니다 : var result: Array<String> = cast(["sometext"],