haxe

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    압축 된 아카이브를 만드는 데 명령 줄 도구를 사용하는 Edwin Van Rijkom (http://code.google.com/p/vanrijkom-flashlibs/)이 만든 FAR (Flash Archiver)이라는 Haxe 컴파일 솔루션을 사용하려고합니다. 내 우분투 랩톱에서 FAR 도구를 로컬로 실행할 때 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 내 우분

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    C# 3.0에 매개 변수화 된 enum을 나타내는 좋은 해결책이 있습니까? 나는 OCaml 또는 Haxe과 같은 것을 찾고 있습니다. 나는 쉽게 전환 할 수있는 간단한 열거 형 필드를 사용하여 클래스 계층 구조 만 생각할 수 있습니다. 더 좋은 아이디어가 있습니까? 답장 중 하나 아래 참조 OCaml의 예는 Haxe 코드는 다음과 같습니다 (내가 아는 한

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    나는 FlashDevelop를 다운로드하여 설치하도록 지시 받았지만 Haxe에서 프로그램을 작성할 때 exe 파일을 생성하는 법을 모르겠습니다. FlashDevelop에서 프로젝트를 빌드하거나 실행하려고하지만 아무 것도하지 않습니다. 아무도 이걸하는 방법에 대해 조언을 해주실 수 있습니까? 감사합니다

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    나는 haxe 프로그래밍 언어를 위해 이맥스에서 자동 완성 구현을하고있다. 나는 이미 제시하고자하는 자동 완성 목록을 얻는 방법을 이미 알아 냈습니다. 목록 형식으로되어 있습니다 : '((name1 type1 desc1) (name2 type2 desc2) ... 내가 미니 버퍼에서 현재 선택된 항목에 대한 사용자 (자동 완성 모드처럼) 커서

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    최근에는 PHP를 실행하는 Apache에 배포 할 응용 프로그램을 빌드하기 위해 Haxe을 살펴 보았습니다. 글쎄, 내 요구 사항에 맞을 수도 있지만 (PHP로 배포하면서도 끔찍한 언어 사용은 아님), 전통적인 MVC가 아닌 PHP 응용 프로그램을 빌드하는 것보다 실제 응용 프로그램을 쉽게 개발할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 내가 누락 된 툴킷/프레임

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    웹 프로젝트의 경우 jpg 및 애니메이션 GIF 이미지를 매우 빠르게 생성 할 수있는 가능성이 필요합니다. 서버 플랫폼으로 리눅스와 NekoVM (아파치 뒤 mod_tora)을 사용할 것입니다. Haxe 및 neko에 대한 이미지 생성 용 라이브러리가 없으므로 자체 라이브러리를 작성하려고합니다. Neko 자체는 c으로 작성되었으며, 간단하게 VM 쓰기 공유

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    나는 플래시 게임에서 사용하기 위해 Haxe에서 간단한 UI 툴바 컴포넌트를 생성합니다. 도구 모음은 일반적인 UI 스타일 도구 모음으로, 배경과 여러 개의 단추가 있습니다. 버튼을 클릭하면 일부 게임 동작이 발생합니다. 나는 도구 모음 단추에 대한 이벤트를 구현하는 가장 좋은 방법에 대해 질문이 있습니다. 상위 클래스는 툴바를 만든 다음 버튼 클릭 이벤트

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    Haxe 용 안정적인 디버거가 ActionScript 3 컨텍스트에 있으며 중단 점, 조건부 중단 점, 시계, 지역 및 스택을 지원합니까?

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    모든 Haxe 개발자가 알고 있듯이 haxe.Timer.delayed()을 사용하면 얼마 동안 함수 호출을 지연시킬 수 있습니다. 그러나이 기능은 Neko에게는 전혀 존재하지 않습니다. 동일한 결과를 얻을 수있는 방법이 있습니까?

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    나는 그럴 가능성이 거의 없다는 것을 알고 있지만 아마도 Haxe 언어를 아는 사람이있을 것입니다. 동적 유형의 변수가 있는데 그 중 하나가 필드임을 확실히 알고 있으므로 'a'를 실제로 배열이라고 부를 수 있습니다. 내가 var d : Dynamic = getDynamic(); for (t in d.a) { } 을 쓰고 있어요하지만 내 말은, 선