haxe

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    지금 haxe을 만난다. 그래서 나는 몇 가지 테스트를하고있다. 그러나 내가 만든 첫 번째 테스트는 효과가 없었습니다. Api.getSize()가 (형식과 할당 된 값에 관계없이) 0 만 반환하는 이유는 무엇입니까? import flash.sampler.Api; class Test { static function main() { va

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    이 문제는 실제로 실제로 발생합니다. 이 인스턴스 모델보기를 가져옵니다. 나는 2 개의 물건을 가지고있다. 시뮬레이션 개체 및 렌더링 개체. class ObjectRSsim { var simObject:ObjectSim; } ObjectRSim, ObjectSim의 속성/무효를 사용 클래스 ObjectRSim (심 렌더링으로 지정 개체) 같은

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    그냥 최근에 Haxe의 awe6 game framework을 우연히 만났습니다. 시도해보고 싶지만 사이트의 유일한 "튜토리얼"은 미리 복잡한 FlashDevelop 프로젝트 템플릿입니다.이 템플릿도 이미 상당히 복잡합니다. 나는 템플릿을 해부하려고 시도했지만 어떤 것들은 아주 이상하고 템플릿이 왜 작동하는지 알 수 없으므로 튜토리얼 (또는 적어도 매우 간단

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    Haxe 프로젝트를 설정했고 외부 Swf 뷰어를 시작하도록 디버그 구성을 설정했습니다. 모든 것은 훌륭하지만 디버거는 FDT에 다시 연결하지 않습니다. 콘솔에 몇 초마다 연결하려고한다는 메시지가 표시됩니다.

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    FDT는 FDT 5.5 릴리스의 Haxe 편집자로서 훌륭한 편집자입니다. 그러나 나는 여전히 컴파일 및 편집을위한 최상의 워크 플로우를 배우고 있습니다. 내 프로젝트를 테스트. NME/NMML 파일을 사용하면 크로스 플랫폼 컴파일 및 테스트를보다 쉽게 ​​수행 할 수 있습니다. 숭고한 텍스트 2를 사용할 때 hxml 구성에서 다음을 수행 할 수 있음을 발견

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    Haxe로 여전히 내 발을 찾고 컴파일 타임에 형식을 지정할 수있는 배열 형 읽기 전용 컬렉션을 가질 방법을 찾고 있습니다 따라서 이상적으로 다음과 같은 것이 필요합니다. var collection:Collection<ItemType>; var item:ItemType = collection[3];//or var other:ItemType = coll

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    찾아보기 버튼을 사용하여 시작 URI를 피곤하지만 유선처럼 보이지 않습니다. 또한 프로젝트 (bin/js/index-debug.html)와 관련하여 구성된 경로를 설정하려고하면 "유효한 URI 파일을 선택하십시오"라는 메시지가 표시됩니다. 여기 더 자세히 내 .HXML 파일의 샘플입니다 -main ClassCollector -cp lib/collector

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    Starling Framework를 사용하여 iOS 용 Flash에서 게임을 제작 중입니다. 나는 2D Physics 엔진 인 Nape도 사용하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 Nape 엔진의 특정 방법은 flash.display.DisplayObject을 사용하지만 Starling 프레임 워크를 사용하기 때문에 대신 starling.display.Dis

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    시간이 지남에 따라 애니메이션을 적용하고 싶은 정말 큰 PNG 파일이 있습니다. 기본적으로 "스프라이트 시트"보통의 HTML div background-position-x과 y을 사용하면 매우 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니다. Haxe NME에서 저는 다음과 같이하고 싶습니다. var sprite1 = new Sprite(); addChild(spri

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    플랫폼을 넘어서 작동하는 공식 haxelib에 Haxe Markdown 라이브러리 (http://code.google.com/p/mdown/)를 적용하려고합니다. 플래시와 자바 스크립트에서 작동하지만 Neko에서는 작동하지 않는 이상한 상황에 처하게됩니다. 예상대로, 나는이 얻을 자바 스크립트 및 플래시에 var str = "<p>This is a bloc