glut

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    다음은 솔리드 구를 표시하는 코드입니다. ModelMatrix를 사용하여 표시했습니다. 그러나 나는 단단한 것을 볼 수 없다. 영사를 추가해야하는 것과 같은 것이 있어야합니다. 그러나 나는 현재 예상 할 필요가 없다. #include <stdlib.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #inc

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    GLUT 및 OpenGL을 사용하여 FPS 스타일 카메라를 만들려고합니다. 나는이 특별한 튜토리얼 http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-quaternion-based-camera-r1997을 따라 갔다. 내가 벡터 곱은 빼고해야 기능을 정상화 만든 void R

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    저는 Display() 콜백 함수의 시작 부분에서 만든 맞춤 CalculateFrameRate 메소드를 호출하여 GLUT 윈도우의 프레임 속도를 계산하려고합니다. 계산 후에 glutPostRedisplay()를 호출하여 모든 프레임을 수행하므로 모든 프레임에 대해 Display()가 호출됩니다. 또한 모든 프레임을 증가시키는 int numFrames가 있습

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    윈도우가 필요없는 OpenGL 프로그램을 실행하려고하는데,이 프로그램은 파일을 생성합니다. 이것은 데비안 xfce에서 수행되었습니다. 그런 다음 ssh를 사용하여 다른 컴퓨터에서 프로그램을 실행하려고합니다. xfce가 모니터로 켜져 있으면 DISPLAY = : 0으로 프로그램을 컴파일하고 실행할 수 있습니다 (따라서 glut은 밀리 초와 같이 열리고 닫힙니

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    텍스처가있는 객체를로드하는 스레드를 거의 만들지 않지만 작동하지 않습니다. 각 스레드에서 새 OpenGL 컨텍스트를 만들어야한다는 것을 읽었지만 프로그램을 실행하면 프로그램이 충돌합니다. 다른 방법이 있나요? 저는 무료 GLUT를 사용합니다. 이 내가 스레드에서 사용하고자하는 기능은 다음과 같습니다 다른 스레드에서 호출 할 수있는 사람들의 glGenBuff

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    int main(int argc, const char* argv[]) { glutInit(&argc, const_cast<char**>(argv)); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); gl

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    요약하면,이 스케치를 OpenGL로 작성해야합니다. 지금까지 내가 한 일의 스크린 샷을 첨부했습니다. 내 질문 틸트에 그 4 개 수평 스틱을 만드는 방법이입니다. 나는 이이 (중앙 주위에 네 개의 스틱을 회전 n 및 m 키를 사용) 회전하지만 및 이를 회전 그것을 틸트 모두를하도록 요청하고 에 그 4 가로, 라인을 만드는 코드를 작성 동시에. modulus

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    은 내가 Win7에 x64의 시스템에서 아나콘다 파이썬 2.7을 실행하고 PyOpenGL를 설치 아나콘다 명령 줄에서 pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 을 사용하고 있습니다. 얻가 다음 python main.py peaucellier.txt 그러나 : 내가 몇 가지 코드를 가지고 (안 나는 고백해야 자신의 내)

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    아무 것도 클릭하지 않고 계속 0 히트가되는 이유를 알 수 없습니다. 나는 이미 메인 로봇을 작동시키고 키보드 명령에 반응하도록 만들었지 만, 어떤 이유에서 건 히트를 등록하지 못하는 것 같습니다. 이 튜토리얼을 따라하려고 노력 : 여기 Lighthouse Tutorial 전체 코드 : 당신이보기 매트릭스 (glortho, gluperspective)을 설

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    OpenGL 및 Glut 라이브러리를 사용하는 C++ 프로젝트를 작성했습니다. 명령 줄에서 컴파일하면 모든 것이 잘 동작합니다. 다음은 샘플입니다. g++ -o prog source.cpp -lGL -lGLU -lglut --std=c++11 -L /usr/lib/nvidia-331/ 하지만 QtCreator에서 CMake를 사용하고자 할 때 : pro