glut

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    오브젝트에 중력을 구현하는 데 문제가 있습니다. OpenGL을 사용하여 그림을 그려주는 일련의 원 개체가 있습니다. 서클 (공)을 이동하려면 delta-x 및 delta-y을 사용하고 있습니다. y에 중력 상수를 추가하여 각 프레임을 조정하려고하므로 아래로 끌어 당기는 것을 시뮬레이션하지만 정확히 어떻게 할 지 확신하지 못합니다. class Ball {

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    저는 C++을 처음 사용했습니다 & Visual Studio & 친구가 예제 프로젝트 파일을 보냈습니다. 현재 몇 가지 오류로 인해 열리지 않지만 메인 2는 프로젝트가 glew.h & freeglut.h 라이브러리 (아래 그림 참조)를 찾을 수 없음을 포함합니다. 아무도 나를 도와 아니면 내가이 라이브러리를 추가하고 명확한 (숟가락 공급) 방식으로이 두 오

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    Haskell을 사용하여 OpenGL 및 GLUT을 사용하는 데 도움이 필요합니다. Windows 10 시스템을 실행 중입니다. 나는 cabal를 사용하여 OpenGL을 패키지를 설치했지만 나는 다음과 같은 프로그램 (와 유사한 튜토리얼 같은 짧은 프로그램)를 실행하려고하면 import Graphics.UI.GLUT main :: IO() main =

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    저는 창에 픽셀을 1 씩 그리는 함수를 가지고 있습니다. 그러나 내가 알고 싶은 것은 한 픽셀을 그려 넣는 방법입니다. 빨간색이 아닌 다른 색. 미리 감사드립니다. 나는 glSetColor, glColor3f 등과 같은 것들을 시도했다. 픽셀을 다른 색으로 표시하려고 시도했지만 지금까지는 아무 것도 작동하지 않는 것처럼 보였다. glDrawPixels를 호

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    내가 X11/FreeGLUT에 지진 qgl API를 사용하여 응용 프로그램을 컴파일하고있어 (OSX 10.12)로 컴파일하는 동안 컴파일이 같은 오류와 함께 실패 /ref_gl/qgl.h:579:8: error: unknown type name 'PFNGLTEXIMAGE3DEXTPROC'; did you mean 'PFNGLXBINDTEXIMAGEEXT

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    사용자가 지정한 gridSize에 따라 2 차원 그리드를 그리려합니다 (그리드는 항상 정사각형입니다). 그러나 그리드의 일부 값에 대해 그리드의 맨 위 선과 오른쪽 선이 그려지지 않습니다. 내 인생에서 나는 여기에 내 코드가 무엇이 잘못되었는지 알 수 없다. glBegin(GL_LINES); for (float i = -1.0f; i <= 1.0f; i

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    런타임에 큐브의 3면이 표시되는 OpenGL C++로 프로젝트를 만들려고합니다. 3면을 보려면 회전 할 필요가 없습니다. 저는 OpenGL을 처음 접했고 공격 계획은 x, y, z 값을 변경했습니다. 나는 2d에서 잘 작동하지만 믹싱에 z를 추가하는 것은 나를 속이고 있다고 생각합니다. 음수 값을 사용하면 이미지가 카메라에 가까이 표시되고 양수 값은 멀리

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    glutMainLoopEvent을 계속 호출하여 그래픽을 처리합니다. 그러나 누군가 창을 닫은 후 루프를 종료하고 Code reached here.을 표시하고 싶습니다. 창이 닫히면 exit 함수가 호출되고 전체 응용 프로그램이 중지 된 것처럼 보입니다. 나는 계속하기 위해 신청서가 필요하다. 코드를 어떻게 수정해야합니까? #include <stdio.h>

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    저는 OpenGL을 배우려고 간단한 코드를 개발하고 있습니다. GL_LINES으로 간단한 사각형을 만들었고 화살표 키로 회전하려고했습니다. 좌우로 회전하는 것이 좋을 때는 잘 돌아가지만, 회전 시키려고하면 가끔씩 점프합니다. 나는 실수가이 줄에 있다는 것을 알고 있지만, 그것을 고치는 방법을 모른다 : . #include <windows.h> #inclu

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    개체 (큐브)에 특정 숫자를 곱하고 싶습니다.이 경우에는 25라고 가정 해 봅시다. 하나의 큐브에 대한 코드가 있는데 어떻게 작동합니까? 더 많이 만들 수 있습니다. 나는 GLUT의 새로운 사람이다. #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void initGL(int width, i