gldrawpixels

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    저는 창에 픽셀을 1 씩 그리는 함수를 가지고 있습니다. 그러나 내가 알고 싶은 것은 한 픽셀을 그려 넣는 방법입니다. 빨간색이 아닌 다른 색. 미리 감사드립니다. 나는 glSetColor, glColor3f 등과 같은 것들을 시도했다. 픽셀을 다른 색으로 표시하려고 시도했지만 지금까지는 아무 것도 작동하지 않는 것처럼 보였다. glDrawPixels를 호

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    설명 된 기술을 구현하려고합니다 : Compositing Images with Depth. 아이디어는 기본적으로 가짜 3D로 (이미지에서로드 된) 기존의 텍스처를 깊이 마스크로 사용하는 것입니다. 제가 직면 한 문제는 glDrawPixels를 OpenglES에서 사용할 수 없다는 것입니다. iPhone에서 동일한 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    저는 그림 응용 프로그램을 작성하고 있으며, 그리기 캔버스는 OpenGL 텍스쳐입니다. 캔버스에 그릴 때 캔버스 텍스처의 어느 영역이 변경되었는지를 결정하고 변경 사항을 적용하기 전에 해당 픽셀 데이터를 복사합니다 (glReadPixels 사용). 실행 취소하려면 복사 한 픽셀 데이터를 사용하여 이전 텍스처 상태로 간단하게 되돌리고 싶습니다. 그러나 Ope

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    OpenGL에서 일부 픽셀 작업을 수행하고 있으며 PNG를로드해야만 정상적으로 작동합니다. 나는 'Devil'이라는 것을 발견하고 발견 한 예를 따랐다. 그것은 무언가를 표시하지만 무작위 무지개입니다. 나는 내가 할 수있는 한 그것을 바로하고있다. 데이터를 텍스트 파일로 출력하여 확인합니다. 다른 라이브러리를 사용해 보았습니다. 그러나 라이브러리를 구축하는

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    다음은이 작업입니다. 그림을 전체 뷰포트에 채워진 배경으로로드하려고합니다. 이 배경은 카메라가 향하는 위치에 관계없이 항상 카메라를 향해야합니다. 먼저 나는 자연스럽게 배경으로 텍스처를 사용할 생각, 내 코드는 다음과 같습니다 : glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrt

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    openCV를 사용하여 캠에서 사진을 찍습니다. 다음은 코드입니다. glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f); glTranslatef(0,0,FOCAL_LENGTH); glRasterPos2d(-width/2,height/2); glPixelStorei(GL

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    glDrawPixels를 사용하여 래스터 알고리즘을 구현해야합니다. 지금 당장 나는 glDrawPixels의 간단한 예제를 얻으려고 노력하고 있지만 문제가 있습니다. GLint height, width, size = 0; GLbyte *image = NULL; int i,j=0; width = 512; height = 512; size = wid

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    지난 주부터 화면에 PNG를로드하고 표시하려고 시도했습니다. 라이브러리 libpng를 사용하여 png를 메모리에 복사 한 다음 glDrawPixels를 사용하여 화면에 표시했습니다. 결과는 다음입니다 : 원본 사진 :은 "게임"에이 스크린 샷 : 그리고 코드를, 나는 정적 이미지를 사용하고 있습니다 : loadPNG를 사용하여 PNG를지도에로드하면 다음과

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    빨간색 책 의 8 장에있는 glDrawPixels 예제 (불완전 함)를 볼 수는 있지만 아무 것도 볼 수 없습니다 (코드가 실행되는 검은 색 화면이 표시됨). 모든 아이디어를 내가 뭐하는 거지 잘못? #include <GL/glut.h> #define CHECK_IMAGE_WIDTH 64 #define CHECK_IMAGE_HEIGHT 64 stat

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    김프로 이미지 파일을 그려서 .c 파일로 저장했습니다. 로드 이미지가 거꾸로 180도 뒤집어 표시 그러나 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glRasterPos2i(x_disp, 0); glDrawPixels(80, 80, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, gimp_image.pixel_data);