flashdevelop

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    안녕하세요.이 모든 것을 수행하는 데 약간의 문제가 있습니다. 삶을 추가하고 무대에 동적 텍스트 필드를 통해이를 표시하는 방법을 알고 있습니다. 내 게임은 지금 일어나는 곳과 플레이어가 라이브 감소로 죽을 때마다 올바르게 작동하므로 제대로 작동합니다. 하지만 저는 모두 3의 이미지를 표시하고 싶습니다. 수명을 표현하기 위해 플래시 CS6에서 그린 사용자 정

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    FlashDevelop의 내 Adobe AIR 기본 확장에 대한 Flex 4 프로젝트 인 ActionScript 라이브러리를 만들고 있습니다. 나는 프로젝트가 성공적으로 구축,하지만 난 다음과 같은 메시지가 얻을 .swc 파일을 얻을 수 ExportSWC의 플러그인 프로젝트를 빌드 할 때 때 : Error loading: C:\Program Files\Ja

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    이 질문을 편집했습니다. 이제는 코딩 문제가 아닙니다. IDE 또는 다른 것으로 뭔가있을 수 있습니다. 현재 Flash Develop 4.5.2를 사용 중입니다. 평등을 테스트하기 위해 클래스에 작은 수표를 추가했습니다. 그러나 그것은 이상한 결과를 보여주고 있습니다. 문제 =>http://youtu.be/wHXs7nwyhow ! [흐름이 경우 블록 중 하

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    나는 USB를 통해 FDB로 원격 디버깅 시도하고 나는 AMXMLC와 응용 프로그램을 컴파일 한 후, 나는 다음과 같은 오류를 가지고 볼 수 있습니다 :. No definitions matching so.cuo.platform admob.* could be found Type was not found or was not a compile-time cons

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    의 서클 그래픽에 그림을 적용하십시오. 이미 내 서클에 내 서클이 표시되어 있지만 그래픽을 "기본 서클"에서 변경하고 싶습니다. 그래서 : circle.graphic.BeginFill(); circle.graphic.DrawCircle(10,10,10); circle.graphic.EndFill(); addChild(circle); 나는 그렇게처럼

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    내가 설정에 클라이언트 (플래시)를 원하는 -Server (마네 키 네코) 소켓 연결이 가능합니다 : 로컬 호스트에 - 지역 테스트 인터넷에 대한 내 서버에 swf (kongregate) - 생산/베타 테스트 용 여기에 Google과 정책에 대해 많이 읽고 혼란스러워집니다. 질문은 다음과 같습니다 나는 콩 그레 게이트에 모든 것을 변경할 수 없습니다 (하지

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    퀴즈를 만들려고했지만 다음과 같은 오류가 나타납니다. public 특성은 패키지 내부에서만 사용할 수 있습니다. package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author Ilija */ pub

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    다음 문제가 있습니다. 웹에서 해결책을 찾을 수 없습니다.이 문제에 대한 적절한 정보 나 도움을 주실 수 있으면 알려주십시오. 배경을 이해하려면 flashDevelop에서 Flash Builder로 게임을 이식합니다. 내 특별한 문제에 도움이되지 않는다면이 설명에 대한 정보를 제공하지 마십시오. 모든 것이 잘 작동합니다. 게임은 로컬 파일의 컨테이너로 nu

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    이것은 아마도 새 질문이지만 클릭 할 때마다 엔티티를 추가하는 프로그램을 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 내 예제 코드는 다음과 같습니다 package { import net.flashpunk.World; import net.flashpunk.utils.Input; public class MainWorld extends Wor

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    나는 이것을 연구하고 미리 만들어진 템플릿을 사용해 보았지만 아무 소용이 없었습니다. Flash 게임을 염두에두고 FlashDevelop에서 작업하는 실제 기본 HaxePunk 프로젝트를 얻고 싶습니다. import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine {