flashdevelop

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    FlashDevelop를 사용하여 Haxe의 JS 타겟을 개발 중입니다. 나는 IDE에서, 같은 방법으로 플래시 타겟을 디버깅 할 수 있고, 브레이크 포인트, 콜 스택, 변수 목록을 모두 IDE에 표시하고 싶습니다. 현재 Chrome에서 소스 맵을 사용하고 있지만 일부 IDE는 직접 IDE에서 디버깅이 가능하도록 Chrome에 직접 연결할 수 있습니다. F

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    AS3에서 Box2D를 사용하여 YouTube 튜토리얼을 보았습니다. 사람이 우주의 크기를 먼저 설정하고 세계 변수를 쓸 때 world = new b2World( FlashDevelop이 으로 완료됩니다. worldAABB : b2AABB, 중력 : b2Vec2, doSleep : 부울); FD와 Box2D의 최신 버전을 사용하는 프로젝트에서 FD가 b2A

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    나는 avoider 게임을위한 AS3 튜토리얼을 따라 왔습니다. 문제는 CS5 용 튜토리얼이고 Flash Develop을 사용하고 있습니다. 나는 완전히 점수를 업데이트하고 표시하려고 노력 중이다. 저는 SO와 다른 곳에서 여러 게시물을 읽었지만 여전히 고칠 수는 없습니다. 점수를 표시하기 위해 호출하는 점수 클래스이며 여기에는 "점수"값을 업데이트하는 함

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    나는 avoider 게임 자습서를 따르고 있으며 클래스의 모든 부분에서 업데이트 할 가치가없는 것처럼 보입니다. 나는 그것이 10 씩 증가하지만, 'updateDisplay'의 'CurrentValue에'내부의 추적에 의해 업데이트하고 'addToValue'의 'CurrentValue에'내부에 대한 추적을 실행 할 때마다 package { import

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    나는 스테이지를 클릭 할 때 b2Body가 커서쪽으로 가하는이 코드를 가지고 있습니다. private function update(e:Event):void { world.Step (1/30, 10, 10); if (key[Keyboard.RIGHT]) { impulse_x = 3; mainChar.ApplyImpulse(impulse, main

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    FLASH에서 actionscript 2를 사용하여 마우스 상호 작용을 만드는 방법. 다음은 내 as3입니다. 나는 as2를 다운 그레이드하고 싶다. 어느 누구도이 일을 도와 줄 수 있습니까? 또한 AS2에서 할 수 있는지 알고 싶습니다. 나는 아주 처음이다. import flash.events.Event; import flash.events.MouseE

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    "moveState"추적은 A 또는 D 키를 눌러도 변수가 항상 스위치의 기본 옵션에 있음을 보여줍니다. var keys : Array = []; 변수 키가 배열이기 때문에이이 업데이트 기능에서 private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void { keys[e.keyCode] = false; } privat

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    MouseEvent.RIGHT_CLICK 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 FlashDevelop에 추가하려고합니다. 플래시 CS6의 편집기에서 , 나는 간단하게 수행 할 수 있습니다 stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK, onMouse); 그러나 MouseEvent.RIGHT_CLICK는에 FlashDevelo

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    Flash의 텍스트에 그라데이션을 적용하고 마스크를 사용하는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 문제는 그것이 작동하도록 할 수 없다는 것입니다. 나는 textField만으로 마스크를 만들려고했으나 스프라이트에 그것을 추가하여 작업하지 않았다. 나는 아무것도 표시 아래의 코드를하려고하면 starttitle.mask =textmask : 또 다른 이상한 것은 내

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    안녕하세요 모두 popEffect이라는 무비 클립이있어서 마우스로 클릭 한 현재 bubbles에 표시하고 싶습니다. 이제 버블을 클릭 할 때마다 제대로 작동하지만 스테이지에서 제거됩니다. 문제는 popEffect이 클릭 된 현재 bubbles에 위치하지 않는다는 것입니다. 대신 표시 객체 배열의 화면에 표시되는 다른 거품에 배치됩니다. 그런 다음 priva