drawingcontext

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    컨트롤을 기본 요소로 분할하고 레이아웃 관리를 수행하고 바인딩을 적용하는 등 일반적인 WPF 렌더링을 납치하고 싶습니다. 필자가 이해하는 한, WPF의 전체 렌더링은 레이아웃 관리자가 계산 한 위치에서 종속성 속성 시스템에 의해 정의 된 값으로 프리미티브 (텍스트, 이미지, 선, 곡선)를 렌더링하는 것으로 이어집니다. 내 자신의 프리미티브 렌더링 논리를 제

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    는 DrawingContext.DrawLine(pen, a, b); ? 임 내 응용 프로그램에서 선 그리기를 많이하고 사용하는 것보다 다른 WPF에서 선을 그릴의보다 효율적인 방법이 있나요, 시간의 99 %는에 소요되는 이 호출을 반복합니다. [a, b]는 계속 변화하는 매우 큰 포인트 목록에서옵니다. 나는 입력 피드백/이벤트 또는 그와 비슷한 것을 필

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    이 질문에 이전에 물어 보지 않았 으면 좋겠어. 내 문제는 점이있는 내 wpf usercontrol에서 좌표 집합을 그려야한다는 것입니다. 배경색을 사용하여 다각형을 채우지 만 스트로크는 채울 수 없었습니다. 어떤 이유로 스토킹이 그립지 않아? 여기 자세히 StreamGeometry streamGeometry = 새로운 StreamGeometry를 Syst

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    현재 CGContext가 이미지, PDF 또는 화면 그리기에 사용된다는 것을 알고 싶습니다. 코코아에서 나는 [[NSGraphicsContext currentContext] isDrawingToScreen] ([NSGraphicsContext currentContextDrawingToScreen] 10.10에서)을 사용한다. 어떻게 CGContext에서 같

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    줄을 그리는 데 DrawingContext.DrawLine 함수를 사용하고 있습니다. 그러나 그것은 캔버스에있는 다른 줄의 위치에 영향을 미치는 선과 같습니다. 그래서 모든 라인에 다른 Z- 인덱스 값을 추가해야합니다. Z- 인덱스가 다른 선을 그릴 수있는 방법이있어 다른 선의 위치에 영향을 미치지 않습니다. 또는 줄을 그릴 수있는 다른 방법이 있습니까?

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    기본적으로 C † & Kinect SDK (완료)를 사용하여 kinect 스켈레톤 프레임 데이터 (조인트 위치)를 파일로 작성한 다음이 데이터를 외부에서 처리 (완료) 한 다음 내 응용 프로그램에 데이터를 다시 읽고 (done), 프레임별로 가벼운 point walker (skeleton joints)로 데이터를 그리면 애니메이션을 볼 수 있습니다. (문제

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    누구나 DrawingContext을 저장하거나 Geometry으로 변환 할 수 있는지 알고 있습니까? 예. 이후 using (DrawingContext dc = RenderOpen()) { dc.DrawLine(penSelected, Data.MidTop, Data.MidTop + vertical); dc.DrawLine(pen, Dat

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    FrameworkElement에서 파생 된 일련의 사용자 정의 컨트롤이 있습니다. 각 호스트는 하나 이상의 DrawingVisual을 호스팅합니다. 이러한 그림 비주얼은 텍스트, 그래픽, 진행 미터 등을 나타낼 수 있으며 다양한 HMI 디바이스의 상태를 표시하는 데 사용됩니다. 그리드에서 모양새가 잘 작동합니다. 이미지는 렌더링되고 텍스트와 배경은 잘 나타

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    다음 코드를 사용하여 드로잉 컨텍스트를 사용하여 텍스트 상자에 사각형을 렌더링했습니다. drawingContext.DrawRoundedRectangle( new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 246, 178)), null, new Rect(new Point(rect.TopRight.X + 20,

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    일부 이미지가 포함 된 캔버스가 있으며, DrawGeometry를 사용하여 시간이 경과하면 채우는 원을 그립니다. 이 내가 내 DrawingContext에서 원 그리기 방법은 다음과 같습니다 protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawing