기본적으로 C † & Kinect SDK (완료)를 사용하여 kinect 스켈레톤 프레임 데이터 (조인트 위치)를 파일로 작성한 다음이 데이터를 외부에서 처리 (완료) 한 다음 내 응용 프로그램에 데이터를 다시 읽고 (done), 프레임별로 가벼운 point walker (skeleton joints)로 데이터를 그리면 애니메이션을 볼 수 있습니다. (문제)파일에서 화면으로 뼈대 애니메이션 그리기
내 질문 : C# 및 DrawingContext 클래스를 사용하여이 30fps 애니메이션을 어떻게 가져올 수 있습니까?
녹음 중에 이미 SkeletonFrames의 라이브 출력에 사용하고 있기 때문에 DrawingContext를 사용하고 싶습니다. 거기는 단순히 "해골 기본"SDK 예제와 유사한이 같이 이루어집니다 :
this.sensor.SkeletonFrameReady += this.SensorSkeletonFrameReady;
...
private void SensorSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
...
using (DrawingContext dc = this.drawingGroup.Open())
{
...
dc.DrawEllipse(drawBrush, null, 2Dpoint, JointThickness, JointThickness);
}
}
그래서 키 넥트가에서 약 프레임으로 날을 제공합니다. 30fps는 이벤트를 사용하고 데이터를 그립니다.
그러나 kinect가없고 파일/메모리에서 데이터를 읽으면 어떻게 그려야합니까? (현재 2DArray [프레임, 조인트])
나는 비슷한 이벤트를 보내거나 직접 그립니다 30fps (프레임 속도를 달성하기 위해 수면을 사용)에서 실행하는 스레드에 대해 생각 ..하지만이 작업을 얻으려면 내 시도 완전히 실패했습니다. 예를 들어 이벤트를 드로잉을 위해 메인 스레드로 보내지 않았다.
문제는 내가이가 및 작업 집합 얻을 수있는 방법에 대한
어떤 힌트 ... C 번호를 (내가 그것을 완전히 새로운 해요) 이해 나의 부족이 될 수 있는가?
DispatcherTimer를 사용하면 잘 작동합니다. 감사합니다! – Cassio