아래 은 NEHE Production (수업 25)에서 복사 한 코드의 전체 길이입니다. 그냥 놀려고했으나 각 포인트를 변경하거나 변환 할 수없는 것처럼 보입니다. 개별 구체 또는 실린더 .. 어떻게 든 내가 조정했을 때 그들은 가정하는 방식으로 배열되지 않고 회전하지 않습니다 .. 나중에이 튜토리얼에서 빛을 추가 할 계획입니다 .. 사전에 어떤 도움 감사
Python에서 OpenGL을 사용하여 텍스트를 그립니다. 그것은 모두 잘 작동하지만, 폰트는 정말 나쁩니다. 두껍게 만들면 글자가 매우 생기기 시작합니다 (특히 'o'또는 'g'와 같이 둥근 것). 프로그램의 목적에 따라 두껍게해야합니다. 사용할 수있는 글꼴이 있습니까? 두껍게하거나 그릴 수있는 또 다른 방법이있을 때 그렇게 나빠 보이지? 정말 붙어이고
내가 뭘 잘못하고 있는지 알아 내려고. 몇 가지 시도했지만, 화면에서 그 어려운 부분을 보지 못했습니다. 지금 당장 그 일을하고 싶습니다. 화면에 하나의 직사각형을 그립니다. CGContextSetRGBFillColor() 이외의 모든 것에 "유효하지 않은 컨텍스트"가 나타납니다. 그 후에 컨텍스트를 얻는 것은 나에게 다소 틀린 것 같지만, 어제 밤 사용했
Windows Mobile 사용자 지정 SIP를 만들고 사용자가 키보드의 단추를 누르거나 "가리키면"해당 선택된 이미지 (iPhone-esque)가 화면의 :: GetDC (NULL)를 사용하는 DC. 이것은 Win32 C++에서 개발되었습니다. 내 문제는 이전에 그려진 키를 지우면서 화면 자체를 다시 칠할 수 없다는 것입니다. 나는 강제로 생각할 수있는
나는 C++ gdi gdi +로 프로그램을 작성하고 있습니다. gdi + 비트 맵에서 큰 이미지를 그리는 것이 느리다는 것은 gdi + api를 사용하는 것입니다. Bitmap img(xxx);
Graphics gr(&img);
HDC dc = gr.GetHDC();
::StretchDIBits(
dc,
rec.left, rec.to
사용자가 손가락으로 화면을 그릴 수있는 작은 앱이 있습니다. CGContextRef과 다양한 CG draw 함수를 작성하여 사용자가 그려야하는 UIImageView을 가지고 있습니다. 주로 함수로 획/선을 그립니다. CGContextAddLineToPoint 내 문제는 다음과 같습니다. 사용자가 다양한 색상의 선을 그릴 수 있습니다. 손가락을 사용하여 지금