draw

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    나는 drawpath를위한이 코드를 가지고 있는데, 아무 것도 나타나지 않고 왜 그럴 수 없는지를 알 수 없다. 당신이 함께 플레이 할 수 있습니다 private final int strokeWidth = 50; path.lineTo(a.getCenterX() + strokewidth/2, a.getCenterY() + strokeWidth/2); p

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    일부 이미지가 있고 drawAtPoint을 사용하여 드로잉하고 싶습니다 (셀을 100 개 사용하고 스크롤을 더 빠르게하기 위해 권장하는 드로잉을 사용하고 있습니다). 자,이 이미지들은 무작위 적입니다. (그 크기는 무엇이든 될 수 있습니다.) 그리고 내가 들어 맞는 크기를 지정해야합니다. 아무에게도 친절하게 말해 줄 수 있습니까? 감사합니다.

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    왜 ControlPaint.DrawReversibleFrame이 느린가요? 내 프로그램에서 크기를 조정하거나 끌고있는 객체 주위에 파선 프레임을 그립니다. 마우스를 움직이면 다시 그리기가 약간 지연된다는 것을 알 수 있습니다. MouseMove 이벤트에서 DrawReversibleFrame을 사용하여 프레임을 그립니다. 너무 많이 다시 그려지기 때문에 아마

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    오디오를 처리 중이므로 처리 루프에 여러 단계를 표시하고 싶습니다. 그래서 예를 들어 파형, FFT 데이터, PowerSpectrum 데이터 및 기타 항목을 나타내는 플로트 배열이 있습니다. 모든 float []. y 축 스케일 속성 만있는 단일 컨트롤을 사용하여이 float [] 버퍼를 표시하고 싶습니다. 누군가 WPF 용 어딘가에 있는지 알고 있습니까?

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    내 게임에서 새로운 인물 세트를 구현할 계획 : 일반 서클. 그려진 스프라이트의 수 (이 경우 원)는 2-3으로 시작하여 끝없이 (잠재적으로) 올라갈 수 있습니다. 최대는 아마 약 60 일 것입니다. 총 5 가지 유형의 서클이 있어야합니다. 각각 다른 색상과 크기가있을 것입니다. 이제 나는 월요일까지 그것을 구현하지 않을 것으로보고 나는 stackoverf

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    Google지도를 사용하는 웹 페이지를 개발 중입니다. 특정 위치를 가리키는 경우 Google지도의 아이콘/마커를 사용자 정의했습니다. 아이콘/마커로 전달 샘플 이미지 : https://graph.facebook.com/astig.bertz/picture 나는 이미지의 테두리를하고 싶어 아이콘/마커는 페이스 북에서 반환 성공적으로 사용자 정의하고 이미지에

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    NSButtons 또는 다른 코코아 인터페이스 요소의 이미지와 같은 NSImage를 그리는 방법이 있습니까? 애플이 검은 색 아이콘의 PDF의 사용 : 당신은 단순히 당신이 버튼에 자신의 이미지를 사용할 때이 효과를 적용하려면

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    캔버스의 그려진 부분 만 어떻게 얻을 수 있습니까? 사용자가 화면에 그려보고 싶지만 뷰의 그려진 부분 만 표시하고 싶습니다.이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    내 응용 프로그램은 기본 그리기 응용 프로그램입니다. 사용자는 캔버스에 그림을 그릴 수 있고 이미지를 PNG로 저장할 수 있습니다. 그는 이전에 그린 이미지를로드하고 편집 할 수 있습니다. 나는 첫 번째 부분을 할 수있었습니다. 즉, 사용자는 이미지를 그려서 sdcard에 저장할 수 있습니다. 저장된 PNG 파일을 Canvas에로드하고 그 위에 드로잉하는

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    나는이 빨간색으로 채워 두 호를 생성하고, 내가 말할 수있는 다양한 색상 //-------------- draw ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "black"; ctx.arc(30, 30, 20, 0, Math.PI*2, true); ctx.fill(); ctx.fillSty