direct2d

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    내가 자식 창 중 하나에 페인트 Direct2D의를 사용하여, 나는 DwmExtendFrameIntoClientArea(), 윈도우 호스트 다른 자식 창을 호출하는 창을 가지고, 비트 맵 인 경우 거기에 검은 색 영역이 있고, 그 영역이 희미 해집니다. 자식 창에서 모든 내용을 지우고 WM_PAINT에 다시 칠하고 싶습니다. 그러나 내용을 지울 수 없습니다

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    다른 요구 사항이 완료된 후에도 여전히이 문제에 대해 고심하고 있습니다. 우리는 GeometrySink 클래스를 사용하여 개요 효과를 구현할 수 있음을 발견했습니다. 하지만 나는 C++에 익숙하지 않다. 이 문서를 참조 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd317121.aspx 더 복잡한 형상이 라인, 곡선, 원호

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    현재 DirectX (2010 년 6 월 SDK)를 배우고 있으며 화면에 비트 맵을 그리는 중입니다. 이제는 이러한 이미지에서 변형을 수행하고 이미지를 x 또는 y 축을 따라 대칭하지 못하게하려고합니다. 드로잉 전에 드로잉 작업에 적용될 변형 행렬을 설정할 수 있습니다. DirectX가 D2D1_MATRIX_3x2_F 형식을 사용하고 있지만 MSDN에 따르

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    사용자 정의 CAD 소프트웨어를 GDI에서 Direct2D로 변환하는 중입니다. 그림을 패닝 할 때 문제가 있습니다. 내가 뭘하고 싶습니다 도면 창이 & 3x 높이로 3 배 넓은 비트 맵을 만드는 것입니다. 그런 다음 사용자가 팬하기 시작하면 비트 맵의 ​​일부를 렌더링해야합니다. 문제는 렌더 타겟보다 큰 비트 맵을 가질 수있는 것처럼 보이지 않습니다. 여

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    이미지를 미리 곱하고 CDC::AlphaBlend 메서드를 사용하여 일부 이미지 (bmp 32 비트 및 알파 채널 정보)를 표시하는 레거시 MCF 응용 프로그램이 있습니다. Direct2D를 사용하여 몇 가지 새로운 그래픽을 소개하고 싶지만 모든 이미지를 PNG 또는 다른 형식으로 마이그레이션하고 싶지 않습니다. 파일에서 bmp 이미지를 그렸지만 리소스에서

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    현재 SlimDX를 재미있게 사용하여 C#으로 작은 게임 엔진을 작성하려고합니다. 나는 내 세계를 파괴 할 수 있기를 원한다. 그래서 나는 내지도를 수정할 수 있어야한다. 내지도는 현재 벡터 기반이며 ID2D1PathGeometry (SlimDX의 PathGeometry) 개체로 표시됩니다. 이 개체는 CombineWithGeometry 메서드가 ID2D1

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    D2D 장치에서 호를 그릴 필요가 있습니까? (DrawLine 또는 DrawEllipse와 같은 것) 그렇지 않으면 반환하는 ArcSegment 함수가 있음을 확인했습니다 D2D1_ARC_SEGMENT 구조체, 어떻게 그릴 수 있습니까?

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    저는 DirectX 기술을 처음 사용하는 사용자입니다. ID3D10Texture2D의 내용을 어떻게 스크롤 할 수 있습니까? bitblt를 사용합니다. src와 dst hdc가 같은 GDI 장치 컨텍스트에서 BitBlt와 같은 것입니다. IDXGISurface의 ID3D10Texture2D에서 스크롤하는 것이 실제 목표이지만 dxgi API에서 아무 것도

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    D2D에서 커스텀 경로 지오메트리를 시작/정지 점으로 사용하는 그래디언트 브러시를 만드는 방법이 있습니까? 경로의 각 단계마다 다른 브러시를 만들어 그 브러시와 별도의 경로로 렌더링하는 사소한 방법을 수행 할 수 있지만 성능을 저하시키지 않는 무언가를 찾고 있습니다. 감사합니다.

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    기타이 질문과 관련된 다른 질문은 도움이되지 않습니다. 저는 Visual Studio와 Direct2D를 사용하여 프로그래밍을 시작하고 있습니다. 타원의 타원 인 두 개의 "눈"을 만드는 방법을 이해하는 데 문제가 있습니다. 마우스를 따라 가십시오. 기능 void MainWindow::CalculateLayout()의 내부 나는 눈과 시선이 어디에 설정 c