현재 SlimDX를 재미있게 사용하여 C#으로 작은 게임 엔진을 작성하려고합니다.ID2D1PathGeometry에서 경로 세그먼트 가져 오기
나는 내 세계를 파괴 할 수 있기를 원한다. 그래서 나는 내지도를 수정할 수 있어야한다. 내지도는 현재 벡터 기반이며 ID2D1PathGeometry (SlimDX의 PathGeometry) 개체로 표시됩니다. 이 개체는 CombineWithGeometry 메서드가 ID2D1Geometry (SlimDX의 Geometry)을 사용하여 수정되었습니다.
합리적인 충돌 탐지를 위해, 예를 들어 벽의 공이 튀는 각도를 계산할 때 ID2D1PathGeometry 객체의 정확한 모양에 대한 지식이 필요합니다.
그래서 내 ID2D1PathGeometry 객체의 모든 세그먼트 또는 특정 위치 (세그먼트)에 액세스 할 수 있습니까? 또는 내 목표를 달성 할 수있는 다른 방법이 있습니까? 모든 선과 도형을 다른 데이터 구조에 추가로 저장 하시겠습니까?
지도 크기에 제약 조건으로 메모리를 갖고 싶지 않기 때문에 비트 맵 기반지도는 여기에 오는 방법이 아닙니다.
안부와, 에미