direct2d

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    저는 프레임을 건너 뛰거나 반복하지 않고 수직 동기화 당 하나의 렌더링 만 수행되도록 수직 동기화 렌더링을 시도하고 있습니다. Windows 7 및 (향후) Windows 8에서 작동해야합니다. QUADS 시퀀스를 기본적으로 그리기로 구성되어 원본 이미지의 픽셀이 1 : 1 a와 일치하도록 화면에 맞춰집니다. 픽셀을 화면에 표시합니다. 렌더링 부분은 Ope

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    MSDN 시작 가이드 및 API 참조를 살펴본 후 Direct2D에 매우 익숙하며 메시지 펌프 및 HWND와 함께 표준 winAPI C++ GUI 모델을 사용하려는 경우 CreateHwndRenderTarget() 만있는 것으로 보입니다. 그러나 CreateHwndRenderTarget()은 클라이언트 영역에만 렌더링됩니다. 가능한 경우, 내 자신의 창 크

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    ID2D1RenderTarget을 통해 Direct2D API를 사용하여 드로잉을 수행하는 창 내용을 스크롤하고 싶습니다. GDI에서 CreateCompatibleDC로 버퍼를 만들고 나중에 ScrollDC로 내용을 스크롤하고 노출 영역을 다시 그리며 버퍼를 BitBlt 창에 표시 할 수있었습니다. 동일한 작업을 수행하기 위해 Direct2D에서 필요한 A

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    저는 보통 HwndRengerTarget으로 드로잉을하고 있지만 Direct2D와 아무 관계가없는 다른 윈도우는 오버랩됩니다. HwndRengerTarget에 그릴 때이 창이 그려지는 것이 문제입니다. Direct2D가 HwndRengerTarget의 특정 영역을 터치하지 않도록 (즉, 이미 화면에있는 픽셀을 터치하지 않도록),이 창을 올바르게 볼 수있게하

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    WIC 및 Direct2D (SharpDX를 통해)를 사용하여 사진을 비디오 프레임으로 합성합니다. 각 프레임에 대해 각 코너가 발견되는 정확한 좌표를 갖습니다. 사진 자체는 표준 종횡비 (예 : 4 : 3 또는 16 : 9)이지만 삽입 점이 아닌 - 회전, 크기 조절 및 비뚤어 짐 수 있습니다. 지금 나는이 작업을 수행하는 행렬 변환을 적용 할 수 있습니

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    내 응용 프로그램에 VirtualSurfaceImageSource을 사용하려고하고 있는데 Direct2D magazine app sample과 비슷한 것을 구현했지만 가상 표면이 표시 영역보다 몇 배 큰 문제가 발생했습니다 . 기본적으로 가로 스크롤 ScrollViewer에는 Image이 있습니다. 이미지의 소스는 너비가 VirtualSurfaceImage

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    안녕하십니까! 현재 프로젝트 중 하나에서 다소 성가신 문제가 있습니다. 내 현재 프로젝트 중 하나에서 하드웨어 라이브러리 (Andreas Hausladen의 NVAPI Pascal 헤더 번역)를 사용하고 있습니다. 이 라이브러리를 통해 NVIDIA GPU에서 정보를 검색 할 수 있습니다. 나는 온도를 검색하는 데 사용하고 Firemonkey의 TAnimat

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    Direct2D가있는 창에 128x128 비트 맵을 그리려합니다. 그러나 아무 것도 나타나지 않으며 EndDraw()은 오류를 반환하지 않습니다. 이 내 WM_PAINT 코드입니다 : 내가 비주얼 스튜디오 리소스에서로드 한 비트 맵 데이터가 쓰레기이기 때문에 그것이 생각되는 case WM_PAINT: D2D1_RECT_F testd2dbutton

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    누구나 DirectWrite/Direct2D API를 사용하여 텍스트 확대/축소를 구현하는 방법을 알고 있습니까? 대량의 텍스트 본문을 부드럽게 고정밀하게 확대/축소해야하지만 데모/샘플을 찾을 수 없습니다. 감사합니다.

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    메트로 스타일 앱을 제작 중입니다. 메트로에서는 mix XAML and DirectX 수 있습니다. 공유 표면을 사용하여 Direct2D의 일부 내용을 렌더링하는 XAML 사용자 정의 컨트롤을 만들고 있습니다. Direct2D에서 지오메트리를 채우기 위해 사용할 수있는 브러시를 XAML에서 지정할 수 있어야합니다. 내가 할 수 있어야한다고 생각하는 것은 W