devkitpro

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    나는 컴파일 할 때 새 NDS 프로젝트를 시작할 때 자동으로 생성되는 안녕하세요 예제 코드, 나는 다음과 같은 오류가 발생합니다 : 1>------ Build started: Project: newtest, Configuration: Release Win32 ------ 1>Performing Makefile project actions 1>Linkin

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    devkitPro 툴킷을 사용할 앱을 개발하려고합니다. Wii에서 오디오 파일을 재생하려면 어떻게해야합니까? 나는 그 (것)들을 놀 수있는 것처럼 보일 수 없다. 나는 계속해서 노력했다.

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    기관용으로 Nintendo DS 개발을 조사하고 devkitPro/libnds 및 PAlib를 사용하기 시작 했으므로 우리에게 유용할만한 경로인지 잘만 결정할 때까지는 필요로하는 것 같습니다. 개발 킷 및 라이센스에 투자/신청하십시오. PAlib 스타일을 개발하고 학습하는 동안 궁극적으로이 방식으로 구축 된 프로젝트를 라이센스 받아서 게시 할 수 있습니까?

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    첫 번째로, 이것은 처음으로 코드를 작성한 것이므로 newb입니다. 저는 devkit pro를 사용하여 nds에 글을 쓰고 있습니다. 따라서 C++로 작성되었습니다. 메뉴를 갖고 싶습니다. 각 메뉴 화면은 무효입니다. 이전 메뉴로 돌아갈 방법이 필요합니다. 또한 실제 코드에는 구문 오류가 없습니다 (이 범위에서 선언되지 않는 한 구문 오류로 간주되지 않는

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    this ARM 어셈블리 프로그램 (페이지 하단 참조)을 수정하여 서브 루틴을 사용하려고했습니다. GBA에 빨간색 화면이 표시되어야합니다. (예를 들어 도구 상자 사용 문제가 아니기 때문에 실제로 실행되는 예제 프로그램을 컴파일해야합니다.) 그러나 실행할 때 화면이 검은 색으로 변합니다. devkitARM을 사용하고 있습니다. 30 .arm .text

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    저는 devkit pro를 사용하는 nds에 대해 C++로 코딩하고 있습니다. 내 인생에서 화면 중 하나에서 전체 그림을 그리거나 표시하는 방법을 찾을 수 없습니다. 게임의 타이틀 스크린의 배경 이미지를위한 것입니다. 나는 행운으로 수색했다; this 만 찾았는데 "hey_typ.h"가 무엇인지 보여주지 않습니다.

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    저는 닌텐도 DS 용으로 C++로 코딩 했으므로 "FILE"유형을 사용하여 텍스트 파일에 액세스해야합니다. 그래서 fgets를 사용하여 텍스트 파일의 내용을 보았습니다. 그러나 첫 번째 줄 이외의 내용을 볼 방법이 전혀 없습니다. in the documentation입니다. 그런 일을하거나 다른 행을 읽을 수있는 방법이 있습니까?

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    나는이 프로그램을 인터넷에 연결하려고하는 devkitpro에서 내 코드를 고민하고있다. 연결되면 IP 주소를 얻습니다. 그러나 인터넷에서 어떻게 읽고 소켓에 데이터를 쓰는지 확인하려면 어떻게합니까? 이것은 문서의 부족 또는 품질 때문에 매우 어려운 devkit입니다. 이것 좀 도와 줘. 수정 : 요청시 코드를 게시합니다. 길기 때문에 청소가 필요합니다.

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    libnds를 사용하여 C++에서 NDS를 코딩하고 있지만이 질문은 NDS 관련 사항이 아닙니다. 나는 현재 최상위 화면에 로고 만 표시하고 아래쪽 화면에서 게임하는 텍스트 기반 게임을 사용합니다. 그래서 한 명의 플레이어가 상단 화면에서 재생하고 다른 하나는 하단에서 재생하는 단일 DS 멀티 플레이어 유형을 추가하고 싶습니다. 두 화면 모두에서 텍스트 엔

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    devkitpro 지금까지는 개발을 위해 매우 훌륭했습니다. 그러나 devkitpro를 기반으로하는 다른 라이브러리가 있는지 궁금 해서요. 다른 언어를 사용하여 탐색 할 수 있습니다. 미리 감사드립니다.