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    저는 지금 좋은 일을 위해이 문제에 고심하고 있습니다. devKitPro를 사용하여 내 NDS 화면의 모델에서 꼭지점의 화면 좌표를 결정하려고합니다. 라이브러리는 OpenGL의 일부 기능을 구현하는 것으로 보이지만, 특히 gluProject 기능이 빠져 있습니다. 이는 내가 정확히 그렇게 쉽게 할 수있게 해줄 것입니다. 저는 DS의 레지스터에 저장된 투영

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    DS의 하드웨어가 유전자 알고리즘을 사용하는 피드 포워드 신경망을 사용하는 게임을 실행할 수 있는지 궁금합니다. 이것은 nb와 na뿐만 아니라 자작 게임의 구현과 관련이 있다는 것을 알고 있지만 궁금합니다. (나는 DS`s ARM을 어떻게 사용하는지에 대해 아무것도 모릅니다. , 등, 등) 예, 닌텐도 DS와 같은 장치 이런걸 충분히 강력한 많이 있습니다

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    필자의 복잡한 질문에 따르면, 나는 그것을 혼자서 풀기를 원한다면, 많은 검색이 필요하다. 저는이 두 플랫폼에 대해 아무것도 모르고 있으며 하드웨어 및 프로그래밍 능력/도구에 익숙해지는 데는 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 이 어떤 프로그래밍 측의 3D AAA 게임을 포팅하는 동안 가장 큰 문제가 될 것이다 (거대한 기업 수준에서 아닌 인디으로 생각) : 그

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    Nintendo 3DS (및 2DS)에 내장 된 브라우저가 내장 된 iframe을 지원합니까? 감사!

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    기관용으로 Nintendo DS 개발을 조사하고 devkitPro/libnds 및 PAlib를 사용하기 시작 했으므로 우리에게 유용할만한 경로인지 잘만 결정할 때까지는 필요로하는 것 같습니다. 개발 킷 및 라이센스에 투자/신청하십시오. PAlib 스타일을 개발하고 학습하는 동안 궁극적으로이 방식으로 구축 된 프로젝트를 라이센스 받아서 게시 할 수 있습니까?

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    IS-NITRO-DEBUGGER과 함께 Visual Studio에서 Nintendo TWL 또는 Nitro SDK를 사용할 수 있습니까? 비주얼 스튜디오를 사용하는 사람들이 DS/DSi 게임을하는 것을 들었으므로 몇 가지 해결 방법이 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 이것을 위해 CodeWarrior를 사용하고 싶지 않다. 추신 : 나는 Visual Stu

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    나는 이것이 다소 평범하지 않다는 것을 알고 있지만, 나는 Nintendo DS 게임의 메타 데이터를 어떻게 읽을 수 있는지 알고 싶다. 컴퓨터의 경우 확장자는 .nds입니다. 저는 집에서 가지고있는 게임 중 일부를 사용하려고하며 라이브러리를 만들고 싶습니다. C#은 내가 선호하는 언어입니다. 나는 인터넷에서이를 조사하려고 시도해 왔으며 가장 가까운 옵션은

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    아래 화면에서 압력 레벨을 읽고 싶습니다. 나는이 문제를 보여주는 좋은 예 소스와 libnds 문서를 찾을 수 없습니다 (DS에 대한 그리기 프로그램) 쓰레기입니다 : see here libnds있다 "touch_area"예를하지만 비교하여 대단히 작동 어떤 그림 물감! 사용 중입니다. 화면은 다른 지역에 비해 일부 지역에서 훨씬 민감합니다. (첫 번째 링

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    프로그램이 막 시작된 ​​것처럼 malloc을 초기 상태로 되돌릴 방법이 있는지 알고 계십니까? 이유 : nintendods devkitpro를 사용하여 임베디드 응용 프로그램을 개발 중이며 소프트웨어 장애 발생시 디버깅 지원 기능을 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 이미 대부분의 오류를 잡을 수 있습니다. 콘솔 메뉴로 돌아가지만 std :: bad_alloc

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    Android 기기에서 Nintendo 3DS의 데이터를보고 싶습니다. 3DS는 SSID가 "Nintendo_3DS_continuous_scan_000"인 라우터에 자동으로 연결을 시도합니다. 테 더링 앱은 기본적으로 동일한 작업을 수행 할 수 있으므로 가능해야한다는 것을 알고 있습니다. Wifi Direct 또는 Wifi P2P을 시도했지만 지금까지는 S