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    때때로 NES 게임이 수정 된 것을 볼 수 있으며 손을 사용하고 싶습니다. 이것을 달성하기 위해 어떤 도구가 사용됩니까? 소스 코드에 대한 어딘가에 내가 궁금해하는 마법 저장소가 있습니까? 내 질문은 임의의 NES 게임을 수정하는 단계 1은 무엇입니까? (단계 한 뭔가 '바로 당신의 머리를 얻는'같은 경우, 내가 세 가지를 통해 한 단계를 적어주세요.) 당

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    STM32F4DISCOVERY에서 SDL 라이브러리 (C에서)를 사용할 수 있습니까? 프로세서 168mhz 및 LCD 480x272 4'3 인치. 은 내가 당신이 SDL을 사용 해달라고 STM

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    저는 Nintendo Entertainment System 용 6502 코어를 성공적으로 에뮬레이션했습니다. 이제 PPU 에뮬레이션에 조금 갇혀 있습니다. 다양한 문서에서 PPU에는 0x4000 (16KB) 바이트의 사용 가능한 메모리가 있음을 알 수 있습니다. 그 중 2KB 만 내부 RAM이고, 나머지는 카트리지에 있습니다 (또는 그 라인을 따르는 것).

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    NES 어셈블리 (6502 어셈블리)에서 게임을 제작해야하는 과제가 있습니다. 음악을 넣고 싶지만 NES APU 코드를 손으로 직접 작성하는 것은 정말 고통 스럽습니다. 그래서 예를 들어 Mixcraft와 같은 음악 시퀀서를 아는 사람이 있는지 궁금 해서요.하지만 나중에 컴파일하기 전에 코드에 포함시킬 수있는 .asm 파일을 출력합니다. music.stac

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    최근에는 6502 NES CPU 용 에뮬레이터를 작성 중입니다. 나는 그들 중 일부는 정말 나를 놀라게 내가 사람들을 위해 설명 무엇이 궁금해서, 많은 많은 것들을 배우고, 특히 두 가지가 특히 내 마음 버그의 존재에 온 6502는 간접 어드레싱 모드에서 버그가있는 것으로 보입니다. NES에서 사용되는 첫 프로세서에 영향을 미칩니다. 비공식적 인 작동 코드

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    닌텐도 3DS에서 PID 오버 플로우가 일어나고 있으며 더 빨리 수행 할 수있는 방법이 존재한다고 생각했습니다. Nintendo 3DS는 "adm 권한"을 얻기 위해 PID를 오버플로 할 수있는 익스플로잇 (멍청한)을 가지고 있습니다. 이러한 익스플로잇은 펌웨어를 다운 그레이드하고 맞춤형 버전을 설치하는 데 일반적으로 사용됩니다. 3dbrew.org/wik

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    IS-NITRO-DEBUGGER과 함께 Visual Studio에서 Nintendo TWL 또는 Nitro SDK를 사용할 수 있습니까? 비주얼 스튜디오를 사용하는 사람들이 DS/DSi 게임을하는 것을 들었으므로 몇 가지 해결 방법이 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 이것을 위해 CodeWarrior를 사용하고 싶지 않다. 추신 : 나는 Visual Stu

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    1987 년 NES Game Metal Gear에서 플레이어는 게임에서 8 개의 카드를 사용하여 문을 엽니 다. NES에서 소량의 메모리 (ROM과 RAM 모두)를 고려할 때, 게임에서 문을 여는 규칙이 짧은 조각으로 표현되는 것이 합리적이라고 (또는 적어도 가능할 수 있습니다) 암호. 카드 번호와 문 사이의 매핑은 - 그러한 게임의 목적을 위해 - 임의의

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    나는 게임을 만들기 위해 C++에서 객체 영속성을 위해 SQLite를 사용하고 싶습니다. (저는 SDL 사용을 고려하고 있습니다). 어쨌든 크로스 플랫폼이 SQLite 인 방법은 무엇입니까? Windows, Mac, Linux 및 Android에서 올바르게 작동합니까? Blackberry, iOS, Nintendo 휴대용 ​​및 콘솔 시스템, Playsta

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    SNES 컨트롤러로 ACT를 사용하기 위해 저렴한 FPGA (ep2c5t144 Altera Cyclone II 미니 보드)와 SNES를 인터페이스하려고합니다. 지금까지는 켜고 끄는 것처럼 보입니다 ... 현재 문제는 켜져있는 상태에서 약 1 초 동안 작동하지만 재설정 될 때까지는 멈추지 않는 것 같습니다. 로직 문제에 대한 코드를 오랫동안 보았으므로 FPG