6502

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    대부분의 에뮬레이터는 특정 명령어가 룩업 테이블에서 차지하는 사이클 수를 저장 한 다음 필요에 따라 조건부 사이클을 추가합니다 (예 : 페이지 경계를 넘는 경우). 어드레싱 모드와 메모리 읽기/쓰기에만 기반하여 명령어가 취할 사이클 수를 절차 적으로 결정할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어, 즉시 또는 상대 주소 지정을 사용하는 모든 명령어는 2

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    다음은이 Codebase64 Tutorial 다음의 커널 루틴을 사용하여 디스크 파일을 쓰는 방법을 배우려고합니다. 아래의 Acme Crossassembler로 작성한 루틴을 복사했습니다. 이 파일을 열지 못했습니다 및 오류 메시지를 제공합니다 : 나는 C64 프로그래머 참조를 사용하여 다음의 기본 루틴을 준비했습니다 ; Definitions SETNAM

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    현재 LogiSim에서 6502의 하위 집합을 개발 중이고 현재 단계에서 구현할 부분과 잘라낼 수있는 부분을 결정하고 있습니다. 내 주요 리소스 중 하나는 Hanson's Block Diagram입니다. 현재 지침이 제어 라인에 얼마나 정확하게 디코딩되었는지 확인하려고합니다. 아래 다이어그램에는 Decode ROM과 Random Control Logic의

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    DTA (데이터 정의) 문제를 이해하려고합니다. 불행히도 나는 이런 문제를 겪었다 : DTA b(0) 나는 그것이 무엇을 의미하는지 실제로 알 수 없다. 또한 위의 사이트에 대한 예는 나에게 불분명하다. XASM과 dta에 대해 더 자세히 알아볼 수있는 더 좋은 곳이 있습니까? 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    나는 우리가 프로그램이 지침의 종류가 예를 들어 6502 어셈블리에 어드레싱 모드의 종류를 이해하려고 노력하고 표현 : 우리가 알고있는 을 그 '텍스트' ' 레이블이 $ 2000 이하인 경우 바이트가 20이고 낮은 바이트가 00 이고 누적 기가 30 인 경우 첫 번째 질문은 다음과 같습니다. 입력 할 때 어떤 현상이 발생 했습니까? STA $80. 누적기를

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    일부 C64 소개 아이디어 작업. 아래 코드와 부비동 테이블을 사용하여 사전 생성 된 부비동 테이블을 기반으로 스프라이트를 이동합니다. 서브 루틴 ldx counter cmx #100 jmp + ldx #00 stx counter + lda sprite_sinus,x inc counter

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    나는이 6502 에뮬레이터를 잠시 동안 사용 해왔다. 그리고 나는 작동하도록 간단한 Enhanced BASIC ROM을 얻고 자한다. 정확한 클럭 타이밍이 없지만 에뮬레이터는 AllSuiteA.asm을 통과했습니다. EhBASIC의 경우, 해당 주소로 읽기가 완료되면 $ F001 값을 출력하여 일부 출력을 얻을 수있었습니다. 그러나 입력 프로세스를 에뮬레이

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    각 명령에 대한 정확한 결과를 설명 할 수 있습니까? LDA, ROL, STA가 결과를 제공합니까? C=1 (carry flag is 1) LDA A #$08 0008 | 01 ROL A 0009 | 02 STA A $10 000A | 03 // A result is $11 000B | 04 000C | 05 나는이 생

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    나는 6502 시스템에 대해 다음 코드를 사용하여 몇 가지 문제가 있습니다 :이 C000 LDA #$00 C002 STA $FE C004 LDA #$20 C006 STA $FF C008 LDY #$08 C00A LDX #$00 C00C DEY C00D CPY #$FF C00F BEQ $C01B C011 LDA ($FE),Y C013 CMP

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    최근에는 6502 NES CPU 용 에뮬레이터를 작성 중입니다. 나는 그들 중 일부는 정말 나를 놀라게 내가 사람들을 위해 설명 무엇이 궁금해서, 많은 많은 것들을 배우고, 특히 두 가지가 특히 내 마음 버그의 존재에 온 6502는 간접 어드레싱 모드에서 버그가있는 것으로 보입니다. NES에서 사용되는 첫 프로세서에 영향을 미칩니다. 비공식적 인 작동 코드