wii

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    현재 C#에서 wiimote 터치 스크린 응용 프로그램을 작성 중이거나 실험 중입니다. 주요 문제 중 하나는 Bluetooth를 통해 wiimote를 연결 한 후 장치가 제거 될 때까지 다시 연결할 수 없다는 것입니다. 다시 설치하십시오. 이것은 애플리케이션과 함께 사용하기 위해 wiimote를 설정하는 지루한 과정을 수행합니다. 장치를 자동으로 제거한 다

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    devkitPro 툴킷을 사용할 앱을 개발하려고합니다. Wii에서 오디오 파일을 재생하려면 어떻게해야합니까? 나는 그 (것)들을 놀 수있는 것처럼 보일 수 없다. 나는 계속해서 노력했다.

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    참조 이미지에 파워 조립 lwzx : 나는 돌고래 닌텐도 에뮬레이터의 디버거를 사용하려고 시도하고 Dolphin Emulator setup . Broadway 마이크로 프로세서 (https://en.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor))를 에뮬레이션합니다. 녹색 막대는 수행 할 다음 명령어를 나타냅니다. r0 =

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    Wii의 브라우저가 웹 소켓을 지원합니까? 나는 Wii가 오페라를 사용한다는 것을 알고 있지만, 나는 이것을 시험 할 방법이 없으므로 확실히하고 싶다.

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    나는을 기반으로 Wii 밸런스 보드로 입력 값을 연결하고 읽는 Android 앱을 만들었습니다. 안드로이드가 Wii 지원을 중단했을 때, 안드로이드 4.4 (KitKat)까지 내 앱은 SDK 15 & 16으로 매력적으로 작동했습니다. 이제 Wii 지원이 다시 활성화되어 Android 5.1.1으로 시작합니다. 또한 블루투스 연결 권한 (ACCESS_COAR

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    나는이 프로그램을 인터넷에 연결하려고하는 devkitpro에서 내 코드를 고민하고있다. 연결되면 IP 주소를 얻습니다. 그러나 인터넷에서 어떻게 읽고 소켓에 데이터를 쓰는지 확인하려면 어떻게합니까? 이것은 문서의 부족 또는 품질 때문에 매우 어려운 devkit입니다. 이것 좀 도와 줘. 수정 : 요청시 코드를 게시합니다. 길기 때문에 청소가 필요합니다.

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    후 실행하지. 내가 여기 http://letsmakerobots.com/node/5684 에서 같은 온라인 코드를 발견,) (Wire.endTransmission 다음 줄의 코드 #include <Wire.h>; void setup(){ Serial.begin(19200); nunchuck_setpowerpins(); nunchuck_init();

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    본질적으로 Opera 9.3 인 Wii 인터넷 채널에로드 할 웹 응용 프로그램을 구축 중입니다. SVG를 지원하지만 확장되지는 않았습니다. 그래픽은 항상 너비와 높이가 설정된 것과 상관없이 "최적"크기로 렌더링됩니다. CSS에서 높이/너비를 설정하면 이미지 요소가 페이지에서 차지하는 공간이 변경되지만 SVG 그래픽은 여전히 ​​위치 지정 또는 Z- 인덱스

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    AirConsole API로 Wii U 타블렛 효과/컨트롤러를 만들 수 있습니까? 우리가 무엇을 2 스크린 게임 플레이라고 부릅니까? 좀비 U와 비슷한 게임이나 마리오 메이커 제작 같은 다른 게임? 인벤토리 관리자를 만들고 스마트 폰의 컨트롤러로 돌아가는 것과 같은 효과를 추가하거나 터치하여 그리는 영역을 만들 수 있습니까? 예 : Wii U New Sup

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    Wii Mote (Wii Remote)에서 사용할 수있는 C# 제스처 인식 라이브러리가 있습니까? 업데이트 제스처 인식을위한 하나의 라이브러리를 찾았습니다. 정확성에 대해 테스트하고 확인해야합니다. http://sourceforge.net/projects/wiimotion/ 또 다른 업데이트 또 다른 라이브러리를 사전에 http://gesturelib.co