createjs

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    애니메이트하는 개별 오브젝트에 대한 리스너를 제거하려고합니다. 개별 개체의 시세표는 y에서 200 픽셀에 도달하면 다른 시간에 중단되기 때문에 제거하고 싶습니다. 이 코드는 Adobe Animate의 한 프레임입니다. 그래서이 코드가 작동하지 않습니다 : this.stop(); that= this; var aParticle; var mySpeed

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    어도비 애니메이션에있는 프레임에 있습니다. 트위닝에 "변경"리스너를 추가하면 animateParticle이라는 변경 함수를 눌렀을 때 스코프를 잃게됩니다. 또한 파티클에 연결된 트윈은 .setPaused (true) 함수를 인식하지 못합니다. this.stop(); that = this; var particleCount = 0; var aParti

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    저는 easelJS를 처음 사용합니다. 직사각형을 만들고 그 다음에 입력 상자에 입력 된대로 텍스트를 입력하고 싶습니다. 여기에이 텍스트가 단추 1 안에 표시하고 중앙에 제대로 정렬 할 내 코드 function init() { var stage = new createjs.Stage("canvas"); var layoutWid

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    EaselJS를 처음 사용했습니다. 텍스트의 maxWidth 속성을 200 픽셀로 설정하고 최대 너비에 도달하면 텍스트가 압축되기 시작합니다. 최대 너비에 도달 한 후 텍스트가 새 줄로 줄 바꿈하는 방법 var text = new createjs.Text(); text.set({ text: "Lorem ipsum dolor sit amet, consec

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    현재 전자 학습 웹 페이지를 만들고 있습니다. 사용자가 텍스트를 드래그하여 일부 삭제 가능 영역/이미지에 배치 할 수있는 기능을 추가하려고합니다. easeljs에서 드롭/히트 테스트를 어떻게 감지 할 수 있습니까? Plz 도움말. 나는 이것에 초보적이다.

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    제공되는 이미지 목록이 모두로드되는 스크립트를 만들었습니다. 이제는 이것이 내 주요 질문입니다 : 제가 이것을 프로젝트 사이트, 사이트 배경 등 모든 프로젝트 이미지를 원하는 곳에서 사용하고 싶다면, 이미지가 HTML에있는 위치에 미리로드하고 추가하는 것이 좋습니다. 솔루션은 이미 preloadjs에 있습니까? 아니면 전체 페이지로 이동하여 이미지 소스를

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    Haxe 및 CreateJS (externs)를 사용하여 앱을 작성하려고합니다. 로드 매니페스트에 문제가 있습니다. mymanifest.json의 function loadAssets():void { var _manifest:String = "assets/manifests/mymanifest.json"; _queue = new LoadQu

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    캔버스 다시 그리기를 제어하는 ​​두 가지 방법이 있습니다. 즉, 아무 것도 애니메이션을 적용하지 않을 때 끊임없이 실행되지는 않습니다. 은 상태 확인 기능 설정 : createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); var redrawOn = false; function tick(event) { if (red

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    저는 EaselJS를 사용하여 JS에서 간단한 게임을 작성하고 있습니다. 모든 객체 지향을 유지하여 게임의 상태, EaselJS 객체의 상태 및 내 캔버스에 표시되는 내용을 동기화 상태로 유지하려고합니다. 캔버스에 표시되는 모양의 획 색상을 속성을 변경하여 변경할 수 있습니다. 나는 append()here이라는 문서에서 찾았지만 제대로 작동하지 않습니다.

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    에서 Enter 키를 눌러에 입력하는 동안 커서가 새 라인에 갈 수 있도록하는 방법 내가 다음 줄이 텍스트 감싸기를 만드는 방법 var inputText = document.getElementById("input"); var text = new createjs.Text(); text.set({ text: inputText.value,