캔버스 다시 그리기를 제어하는 두 가지 방법이 있습니다. 즉, 아무 것도 애니메이션을 적용하지 않을 때 끊임없이 실행되지는 않습니다. createjs 캔버스 다시 그리기
은 상태 확인 기능 설정 :createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
var redrawOn = false;
function tick(event) {
if (redrawOn) {
stage.update(event);
}
}
또는를, 트윈 개체의 '변화'이벤트를 수신하고 해당 이벤트에 무대를 다시 그리기 :
var myTween = createjs.Tween.get(resetButton).to({'alpha': 1}, 500);
myTween.on('change', function(){
stage.update();
});
둘 지루한 것처럼 보이지만 두 번째 것은 더 쉬워 보인다. 하나가 다른 것보다 더 좋은가? 두 번째 경우에는 단순히 Tween 클래스를 확장하여이 작업을 항상 수행하는 방법이 있습니까? 왜 이것이 이미 그럴까요?
편집 : 기본적으로 나는이 일을 피하려고 노력 해요 :
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
나는 그것의 나쁜 읽기 때문입니다. 그래서, 나는 이것을 사용하는 몇 가지 응용 프로그램이 있고 지금은 진드기와 그 혼란을 받고있는 동안 다시 그리기를 켜고 끄는 중입니다 ... 상호 작용 때문에 일부 기능은 tick -> redraw를 turing하는 동안 다른 애니메이션은 끝나지 않습니다. 그 악몽입니다.
나는 당신의 제안을 사용하려고 노력할 것입니다. 도와 줘서 고마워! –