createjs

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    CC, HTML5 Canvas에 애니메이션을 적용합니다. 나는 트위터, 페이 스북 등 여러 클릭 출입구가있는 애니메이션을 가지고있다. 애니메이션에는 반복 버튼이있다. 첫 번째 play-through에서 twitter exit를 클릭하면 두 번째 play에서 동일한 exit 버튼을 클릭하면 두 개의 twitter 페이지가 열립니다 (예 : ad-infinit

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    나는이 다음 코드 : 나는 "someEvent는"ClassB가 단지 ClassB가의 생성자에 전달됩니다 그러나 때 "이 someEvent"을 수신하도록 설정를 ClassA를 구성 지금 class classA { constructor() { createjs.EventDispatcher.initialize(classA.prototype);

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    FLASH가 Dead이기 때문에 일부 게임을 html5로 변환하는 임무가 있습니다. 그래픽 및 애니메이션은 AnimateCC의 타임 라인에서 만들어집니다. 지금까지 프로세스는 다음과 같습니다. publish to swc, FlashDevelop -> AddToLibrary 및 모든 개체에 액세스했습니다. haxe에 thouse 파일을 연결하는 나는 방법을

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    Adobe Animate 내에서 createjs Tween에 대한 일련의 포인트를 순서대로 정렬하려고합니다. 아이디어는 '플레이어'객체가 미리 결정된 점 집합을 따르는 것이지만 플레이어는 점을 클릭하여 경로를 따라 앞뒤로 이동할 수 있으므로 플레이어가 이동해야하는 좌표 배열이 매번 변경 될 수 있습니다 . 좌표는 괜찮지 만 무효 한 경로에 대한 오류가 발생

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    에있는 객체를 통과 할 때 still 객체를 숨기면 다른 객체가 createjs를 통해 전달하는 객체를 숨길 수 있습니다. 또한 나는 움직이는 물체에 대한 경로를 정의했으나 경로에 오는 다른 물체를 교차 할 때; 개체가 숨겨지지 않습니다. 마치 움직이는 물체가 다른 물체를 자르고있는 것처럼 보입니다. 이 상황을 처리 할 수있는 createjs에 방법이 있습

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    나는 나의 현재의 고용주에게 CC를 애니메이트 할 때 잘될 첫 번째 create.js 프로젝트에 대해 연구 중이다. 좋아 작동하고, 예상대로 요식 HTML5ElementForVideo = document.createElement('video'); HTML5ElementForVideo.src = 'bridge-animation-resized-794x652.

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    나는 약간의 스크래치를하고있는 중이 야 /를 AlphaMaskFilter 예에 따라 게임을 공개 : http://createjs.com/demos/easeljs/AlphaMaskReveal.html 나는 마스크가 완전히 사라진 것을 감지 할, 또는 임계 값을 사용하십시오 (예 : 90 % 스크래치). AlphaMaskFilter, 도형 및 그래픽 개체에 관

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    내 머리를 감쌀 수없는 문제가 있습니다. Animate CC Canvas IDE에서 여러 프레임으로 무비 클립을 만들었고 각 프레임에 또 다른 중첩 된 무비 클립이 있었으며 때로는 다른 무비 클립 (인스턴스 이름이있는 반면 mainMc는 addChild()를 통해 무대에 추가됨)이 포함되어 있습니다. 그래서 "mainMc> subMc> subSubMc" 지

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    저는 Adobe Animate CC 2015.2에서 HTML Canvas 프로젝트를 사용하여 creatjs Mouse Interaction Tutorial에서 권장하는 방법을 사용하여 스테이지의 무비 클립을 드래그했습니다. 저는 직장에서 OS X Yosemite를 실행하는 MacBook Pro에서이 작업을 수행했습니다. 여기는 내가 사용한 코드이며 잘 작동

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    컨테이너가 있고 여기에 몇 개의 비트 맵을 추가하고 전체 컨테이너의 크기를 조정했습니다. 이제 getTransformedBounds()를 호출하면 null이 반환됩니다. let innerContainer = new createjs.Container(); innerContainer.addChild(bitmap1); innerContainer