ccsprite

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    망막 디스플레이를 테스트하기 만하면됩니다. 감독이 같은 나는 설정 : CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector]; director.wantsFullScreenLayout = NO; director.projection = kCCDirectorProjection

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    내 GameLayer의 스크롤링 배경에 CCParallaxNode를 사용하고 있는데 오류가 많아서 그 이유를 알 수 없습니다. "또한 UNK 당신은 당신의 코드를 묶어야합니다 @implementation Background // Load the sprites for each parallax layer, from background to foregroun

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    저는 앵커 포인트와 스케일링에 관한 모든 것을 거의 읽었습니다. 나는 크기를 조정할 때 스프라이트 위치로 어떤 일이 벌어지고 있는지 아직도 모른다. 제가 화면을 탭, 스프라이트의 폭이 약 50 % 감소하고 높이가 동일한 크기에 대해 증가 할 것이다 : 시나리오이게. 그런 다음 정상적인 규모로 돌아갑니다. id scaleUpAction = [CCEaseInO

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    게임 프로젝트를 만들기 위해 최신 cocos2d를 사용하고 있습니다. 각각의 망막 및 일반 이미지가있는 이미지를 추가했습니다. 그러나 초기화 메소드 인 initWithFileName을 추가 할 때마다 (NSString *) fileName, 망막 및 비 망막 장치에서 이미지 텍스처가 흐려짐

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    나는 스프라이트 배열을 가지고있다. 나는 배열을 반복하고 각 정신이 임의의 각도로 일정한 거리를 이동하도록 지시하고 그렇게하면서 페이드 아웃합니다. 가볍게하는 것이 바람직합니다. 이 작업을 수행하기 위해 시퀀스를 설정하는 방법이 있습니까? 스프라이트 배열을 반복하면서 액션을 추가 할 수있는 변경 가능한 시퀀스를 가질 수 있으며 모든 액션을 추가 한 후에 시

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    와 2 CCSprite 내가 그 #import "GameplayLayer.h" @implementation GameplayLayer -(id)init { self = [super init]; if (self != nil) { CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize

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    URL에서 이미지를 CCSprite에 표시하고 있습니다. 많은 이미지가 있고 그러므로 나는 아주 빨리 이미지를로드 할 필요가있다. 시뮬레이터에서 잘 작동하지만 iPad에서 충돌 한 코드를 작성했습니다. 이제 장치 로그에서 아무 것도 이해할 수 없습니다. 내 코드 : 여기 NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL

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    무작위로 rondom에서 적의 스프라이트를 생성하는 방법을 찾기 위해 인터넷을 둘러 보았습니다. 스프라이트가 포함 된 게임을 만들고 있습니다. 이 '적'스프라이트 또는 그 경로를 차단하는 물체를 피할 수 있어야합니다. 아무에게도이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있다면 저를 도울 수 있습니까? 미리 감사드립니다! 알피 당신은 임의의 위치를 ​​만들

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    그냥 충돌을 확인하고 다음 code.Animation 코드를 사용하여 애니메이션을 만드는 충돌이 발생했습니다 어떤 애니메이션을 보여주지 않습니다.이 오류는 무엇입니까 . 해결하도록 도와주세요. -(void)check_collision:(ccTime)dt { for(PolygonSprite *sprite in _cache) { i

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    다른 스프라이트와 스프라이트 충돌을 감지하고 싶습니다. 하지만 스프라이트가 다른 스프라이트의 왼쪽 부분에 닿았는지 아니면 스프라이트의 오른쪽 부분에 닿았는지 확인하고 싶습니다. 아래 코드를 사용하여 충돌을 감지하고 있습니다. 그러나 이것은 전체 충돌 (sprite가 다른 스프라이트의 어느 지점에서 건드린)을 감지합니다. 스프라이트가 다른 스프라이트의 앞면에