ccaction

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    Cocos2dx를 처음 사용하고 행성 애니메이션을 만들려고합니다. 3 개의 사각형이 포함 된 3 : 1 직사각형 텍스처를 사용하여 회전합니다. 구형의 두면 (지도)입니다 세 번째 사각형은 첫 번째 사각형의 복제품입니다.) 텍스처를 자르고 CCAnimation에 추가하여 프레임 배열을 만듭니다. 그런 다음 정사각형 프레임을 3D 원으로 만드는 두 가지 효과로

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    아래 코드에서 샘플 작업 중 스프라이트의 이미지를 변경하고 싶습니다. spriteActions = [CCRepeatForever actionWithAction: [CCSequence actions: [CCShow action], [CCDelayTime actionWithDuration:1.5],

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    플래시 트윈을 내보내 cocos2d-x에서 사용할 수 있습니까? 우리의 목표는 아티스트가 플래시를 사용하여 대화 상자 애니메이션을 만든 다음 이미지가 아닌 행렬 애니메이션을 내보내는 것입니다. 그런 다음 우리는 대화 상자 애니메이션을 사용하여 대화 상자 전환을 애니메이션화합니다. 예를 들어 Juice Cubes의 약 2:12 : https://www.you

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    이해가 안되는데,이 작업을 절대 수행 할 수 없습니다. 애니메이션을 재생하고 CCAnimate ans CCMoveTo 클래스를 사용하여 스프라이트를 이동하는 일련의 작업을 원합니다. 이 클래스에 대한 버그 나 특별한 것이 있습니까? CCSequence와 같은 문자열로 함께 움직일 때 움직이거나 움직이지 않기 때문입니다. action = [CCSequence

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    가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 CCEaseSineInOut 액션을 보았지만 그렇게하지는 않았다. 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 이동해야합니다. 스프라이트는 스크린을 가로 질러 사인파 패턴으로 움직여야합니다.

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    내 영웅 스프라이트가 물리 스프라이트에 있습니다. 플레이어 (사용자)가 스프라이트를 터치하는 동안 영웅을 2 초 동안 움직이지 않으면 나는 게임을 끝내고 싶다. 업데이트 메소드에서 2 개의 스프라이트가 2 초 이상 닿아 있는지 확인하고 true이면 "게임 오버"액션을 실행합니다. 코드입니다 if(TWO SPRITES ARE TOUCHING && USER I

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    cocos2d-x에 게임을 구현 중입니다. 는 지금은 기능에 "내 게임의 재생"을 구현 (게임 시작부터 보여줍니다) 하지만 1 배, 2 배, 3 배, 4 배의 속도로 내 게임을 재생하고 싶습니다. 속도를 2 배로 변경하면 모든 동작 (이동 및 회전 등)이 새로운 변경된 변수와 관련하여 작동해야합니다. CCAction의 일반적인 속도를 변경하면 어떻게 할 수

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    저는 cocos2d를 사용하고 있습니다. CCDrawNode을 만듭니다. 영원히 노드 규모를 만들기 위해 나는 다음과 같은 방법을 호출 CCDrawNode을 추가 addChild:를 호출하는 순간 :에 액세스하려고 불행하게도 CCActionScaleBy *scaleAction = [CCActionScaleBy actionWithDuration:0.3f s

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    cocos2d에서 스프라이트에 대한 번개 효과를 바로 얻고 싶습니다. CCActions가 효과를 얻는데 도움이 될 수 있지만 2 ~ 4 초마다 0.2 초 동안 이미지를 표시하려면 어떻게해야합니까?

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    저는 cocos2d V3.x 프로젝트 (SpriteBuilder V1.2.1)에서 일하고 있습니다. 현재이 액션 시퀀스를 CCSprite 지연으로 실행하려고합니다. 문제가 있는지 또는 CCActionSequence가 작동하는 방식을 이해할 수 없는지 확실하지 않습니다. ('2 초 후에) 지연이 5 초 후에 완료되면'a '동작을 시작한 다음 두 함수가 호출됩