ccaction

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    다른 노드에서 순차적 인 cocos2d 작업을 실행해야합니다. 나는 CCSequence에 대해 알고 있지만 같은 노드에서 동작 시퀀스를 실행할 수 있기 때문에 저에게는 좋지 않습니다. 이 시나리오에서 순차 작업을 실행하려면 어떻게해야합니까? 부모 이동; 두 개의 하위 노드를 동시에 이동하십시오. 부모를 다시 이동하십시오.

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    CCMenuItem 및 CCCallFunc의 타이밍 문제가 발생했습니다. 는 기본적으로 나는 CCMenuItem 클래스 -(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { ... [selectedItem_ unselected]; // EXC_BAD_ACCESS

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    테트리스 클론을위한 일부 Cocos2D 애니메이션을 구현하는 데 막혔습니다. (완벽하게 작동하고, 논리 오류가없고, 행을 삭제할 때 약간의 부드러운 애니메이션을 수행하려고합니다.) 이것은 고전 테트리스 프로그래밍 용 for 루프에서 발생 block.position = ccp(block.position.x, block.position.y - kBlockSiz

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    저는 Box2D 물리학을 가진 Cocos2D 게임을 가지고 있습니다.이 -(void) zoomToScale:(float)zoom withDuration:(ccTime)duration { id action = [CCScaleTo actionWithDuration:duration scale:zoom]; [scrollNode runAction