ccsprite

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    아틀라스에서 하나의 스프라이트를 그리려고합니다. 저는 아틀라스와 plist 파일을 사용하여 Zwoptex로 만들었습니다. 내가 이러한 오류를 얻고있다 디버거에서 새로운 GameScene 클래스 그것을로드하려고 .. //Return the ShareFrameCache object. CCSpriteFrameCache frameCache = CCSpri

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    다른 노드에서 순차적 인 cocos2d 작업을 실행해야합니다. 나는 CCSequence에 대해 알고 있지만 같은 노드에서 동작 시퀀스를 실행할 수 있기 때문에 저에게는 좋지 않습니다. 이 시나리오에서 순차 작업을 실행하려면 어떻게해야합니까? 부모 이동; 두 개의 하위 노드를 동시에 이동하십시오. 부모를 다시 이동하십시오.

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    내 .h에서 스프라이트를 선언했지만 선언되지 않은 오류가 발생하지 않도록 스프라이트를 선언 한 노드에서 어떻게 호출해야합니까? @interface MyNode : CCNode{ CCSprite *Bsprite1, *Tsprite1, *currentSprite; Boolean isChanging; } @end currentSprite = [c1a

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    도와 주실 수 있습니까? 다각형 (다른 각도의 광선)을 그리고 그것에 상자 2d 본문을 적용하고 싶습니다. 당신이 날 건배

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    화면에서 임의로 움직이는 UIButton이 있습니다. 버튼을 클릭하면 CCSprite가 들어있는 새로운 장면이로드됩니다. 여기에 코드입니다 : //in init CCSprite *a = [CCSprite spriteWithFile:@"a.png"]; [a setPosition:ccp(0,0)]; [self addChild:a]; 가 매우 간단하고,

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    "볼"에 가장 가까운 "플레이어"를 찾으려고하고 있으며이 각각의 객체는 CCSprite 객체입니다. 이것은 내 첫 번째 응용 프로그램입니다, 그래서이 할 수있는 더 좋은 방법이 있다면, 그것은 여기 을 :) 지금까지 내 코드의 제안 주시기 : for(CCSprite *currentPlayer in players) { // distance for

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    cocos2d를 사용하여 10 개의 이미지를 만들고 표시해야합니다. 각 요소는 이전 요소 위에 배치되며 모든 요소는 동시에 표시됩니다 (모두 투명한 영역이 있음). 각 이미지의 해상도는 2048x1536입니다. 5 개 이하의 CCSprites를 만들면 응용 프로그램이 잘 실행되지만 6 CCSprite를 만들면 "Data Formtersters unavail

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    안녕하세요, 저는 cocos2d 및 iPhone 개발을 처음 접했습니다. 현재 "PapiJump"와 같은 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 현재 문제가있는 것은 내 게임에서 문자 CCSprite를 움직이는 것입니다. 내가 만들었습니다. 내 캐릭터, 오른쪽, 왼쪽 및 가운데를 가리키는 캐릭터의 이미지 3 개 (http://i53.tinypic.com/n

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    나는 CCLayer이라는 CCLayer의 자식 인 sprite이라고하는 CCSprite을 가지고 있습니다.이 게임은 현재 내 게임 논리를 실행중인 CCLayer의 자식이기 때문에 self입니다. movingLayer은 반복적 인 영원한 동작에서 화면을 가로 질러 앞뒤로 움직이며, sprite이 그 위에 타고 있습니다. 나는 을 movingLayer에서 "내

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    나는 cocos2d로 첫 게임을 개발 중이고 문제가 발생하여 올바른 해결책을 찾을 수없는 것 같습니다. 나는 스크린의 맨 위에서 아래로 CCSprite를 매초마다 추가하고 애니메이션을 적용하고 있으며 플레이어가 그 중 하나를 터치 할 때이 스프라이트를 숨길 필요가있다. 그래서 내가 추가하는 모든 스프라이트에 태그를 부여하고 그 특정 태그로 스프라이트에 액세