catransform3d

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    UIScrollview가 scrollViewDidScroll 대리자 메서드에서 스크롤하는 동안 멋진 CA3DTransform을 수행하고 있습니다. 손가락으로 스크롤 할 때 완벽하게 작동하므로 수동으로 스크롤하면 모든 것이 완벽합니다. 그것은 여전히 ​​어떻게 든 부품, 위임 방법 scrollviewdidscroll를 호출, 그래서 같은 애니메이션 방법이라고

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    두 이미지를 회전시키고 싶습니다. 하나의 이미지를 다른 이미지 뒤에 놓기를 원하지만 다음 코드로 회전 할 때 뒤 이미지는 앞면 이미지 위에있을 것입니다. ZPOstion을 할당하지만 변경은 없습니다. 회전 http://i39.tinypic.com/ivv2ah.png 이전과 회전 http://i43.tinypic.com/ic05xj.png 후 내보기에 대한

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    코어 모션 클래스 CMAttitude을 살펴보면 3x3 회전 매트릭스로 장치의 방향을 나타낼 수 있습니다. 동시에 나는 뷰의 태도와 스케일링을 캡슐화 한 CATransform3D을 살펴 보았다. CATransform3D은 4x4 매트릭스입니다. 필자는 OpenGL 회전 행렬이 4x4이고 단순히 4 행과 열에 패딩 된 0001임을 확인했습니다. CMAttit

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    CATransform3D 변환을 사용하여 원근감 효과를 만들 때 소실점 좌표를 정의하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 이미지를 회전하고 그 결과의 원근감 효과를 추가하는 코드를 만들었지 만, 소실점이 어디인지 지정할 수 있어야하며 수정할 수없는 몇 가지 기본 매개 변수 인 것 같습니다. 나는 광범위하게 수색했는데 아마도 이것이 가능하지 않을 수도 있다는 결

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    CATransform3D에 대해 하나의 문제가 있습니다. 나는 라벨 B를 포함하는보기 A를 가지고 있습니다. B의 레이어 위치는 A의 중심입니다. B는 알림 메시지를 표시하는 데 사용됩니다. 물론 A를 180도 회전시키고 싶습니다. 물론 B의 텍스트는 거꾸로되어 있습니다. 그래서 B도 180도 회전시켜야합니다. 모든 것이 곧장 앞으로 보이는 시뮬레이터에서

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    나는 그 안에 mutiple 뷰와 이미지 프리젠 테이션 ('커버 플로우'라고도 함)이있는 뷰를 가지고 있습니다 ... 그리고 스크린 샷을 프로그래밍해야합니다! 3D 애니메이션을 렌더링하지 않습니다 문서 이후 는 "renderInContext가"라고 말한다. "전체 코어 애니메이션 구성 모델을 지원하지 않습니다이 방법의 중요한 맥 OS X v10.5의 구현

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    저는 CATransformLayer를 사용하여 6면 3D 주사위를 만들었습니다.이 주사위는 컨테이너 레이어로 사용되어 6 개의 변환 된 레이어를 공간에서 회전 할 수있는 3D 오브젝트로 파지합니다. I got the idea from here. 그것은 잘 작동하고 나는 주사위를 회전하고 잘 작동 CATransform3DMakeRotation를 호출하여 "주

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    나는 그것이 아마도 거짓 질문이라고 알고 있습니다. 그러나 물어야합니다 : UIView을 수직으로 뒤집는 방법? 나는 애니메이션을하고 싶지는 않지만 그냥 뒤집기 만하면된다. 내가 수직 플립을 할 수 UILabel하여 :에 의해 그것을 되돌릴 label1.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.

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    변환해야하는 레이어가 있습니다.이 self.customLayer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DIdentity,M_PI/2.0f, 0, 0, 1); 이 올바르게 오른쪽 위로 레이어를 만들지 만, 또한 잘못된 방법이기 때문에, 수평으로 이성을 상실 할 필요 : 현재 나는 다음과 같은 사용하고 있습니다. 이

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    그래서 어려운 질문을하는 것처럼 보이지만 여기에 다시 간다. 나는 이상한 문제가있는 것 같습니다. 일부 견해로는 툴바를 x 축에서 90 도로 돌려서 툴바를 숨 깁니다. 그런 다음 뷰를 0 도로 회전하여 사용자가 도구 모음을 표시하는 '풀다운'상태로 만들 수 있습니다. 그것은 두 개의 도구 모음이있는 한보기에서만 예외입니다. 이 작업은 첫 번째 도구 모음을