catmull-rom-curve

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    나는 이것을 할 수있는 많은 방법이 있음을 알고 있습니다. 나는 특별히 catmull romfor 애니메이션 목적에 관심이있다. 나는 그것을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 방문한 모든 사이트는 핵심 포즈를 포인트로 식별했습니다. 그러나 키 포즈는 관절 각을 포함 할 수도 있습니다. 이것들은 보간 할 때와 같은 것으로 취급됩니까? catmull

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    3D로 부드러운 카메라 전환을 수행하고 카메라의 전환을 처리하는 작은 라이브러리를 사용합니다. 아쉽게도 Catmull-Rom 전환 만 수행합니다. 또한 발행물에서 일부 정보를 사용하고 있으며 전환시 Beziér 커브를 사용합니다. 제 질문은 다음과 같습니다. 베 지어 제어점 집합을 감안할 때. Catmull-Rom 포인트로 변환하려면 어떻게해야합니까? 가능

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    사용자가 창을 클릭하여 클릭 할 때마다 정확한 커서 좌표로 점을 만들 수있는 OpenGL 프로그램을 만들려고합니다. 그 지점들을 통해 곡선을 그린다. 나는 그 부분을 구현하고 각 지점을 통해 직선을 그렸지만 이제는 catmull-rom을 사용하여 그 선을 곡선으로 만들어야합니다. 이 개념을 처음 접했고 함수 glm : catmullRom()이 어떻게 작동하

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    나는 노력하고있는 기술에 대한 명확한 설명이 필요합니다. 엔터티를 A 지점에서 B 지점으로 이동하려고 시도하지만 엔티티가 직선으로 이동하지 못하게해야합니다. 예를 들어, 엔티티가 x : 0, y : 0에 배치되어 있고 x : 50, y : 0을 가리 키기를 원한다면 엔티티가 목표로 곡선을 따라 이동하기를 원합니다. 멀리있을 최대 거리는 x : 25 y :

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    나는 2 차원 평면에서 여러 제어점에 의해 정의 된 부드러운 곡선을 따라 객체를 얻는 방법을 모색 중입니다. 내가 찾은 것 중에서 Catmull-Rom-Spline을 찾고 있습니다. 내 프로젝트에 LibGDX를 사용하고 있으며 자체 Catmull-Rom-Spline 구현이 있지만 설명서 또는 기타 소스를 찾는 데 어려움이 있으므로 문제 해결에 어려움을 겪고

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    나는 부드러운 선을 그리려는 포인트 목록을 가지고 있습니다. 드로잉에 RVG 라이브러리를 사용하고 있기 때문에 SVG 문자열을 얻을 수 있다면 행복 할 것입니다. 주변을 검색하여 Catmull-Rom이 아마도 사용할 알고리즘임을 알게되었습니다. Kamelopard 및 Rubyvis 라이브러리에서 일부 구현을 찾았지만 내 포인트 목록에서이를 사용하는 방법을